Es gibt 123 Antworten in diesem Thema, welches 31.549 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. November 2025 um 11:31) ist von Jammet.

  • Dieses Projekt ist total an mir vorbei gegangen.

    Warum wurd so wenig Werbung gemacht und warum lief die Kampagne nur so kurz?

    Wenn doch 50 € = ein Pad eh über dem später geplanten Preis liegt, hätte man das Funding doch noch ordentlich verlängern können?

    Und hätte noch mehr planbare Sicherheit gehabt bzgl. Finanzierung.

    Ich freu mich aber auch drauf!

    Aber eine bitte: Plant das Kabel bitte LANG GENUG ein, nicht, dass es so ein Desaster wie beim NES mini wird...

    Edit: Bekommen Digital-Versions-Käufer von Sam's Journey auch die angepasste Version später zum Download?

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  • Mich als chronischen Rechtshänder interessiert so ein Pad eh nicht, aber wurde irgendwo erwähnt, wie das mit den 8 Feuerknöpfen funktionieren soll? Wir würden da nur zwei einigermaßen praktikable Lösungen einfallen.

    Entweder man mißbraucht 5 Leitungen des anderen Joystickports, oder man benutzt mehrere (binär kodierte) Widerstandswerte auf den POTX/POTY-Anschlüssen. Ich tippe auf letztere Lösung, obwohl man so eigentlich 9 Feuerknöpfe bekommen würde und nicht 8. Natürlich macht das die Unterstützung in Spielen etwas aufwendiger. Erst mal braucht man dann eine ähnliche Funktion wie bei einer Maus. Außerdem muß ja nicht nur je vier Werte pro POTX/Y-Eingang unterscheiden, sondern jeweils 16 verschiedene Kombinationen (bei vier Buttons, bei 3 immer noch 8). Wenn das tatsächlich noch unsymmetrisch verteilt wäre (z.B. vier Buttons auf POTX und drei auf POTY würde es eher noch verwirrender).

    Wie funktioniert Protopad: der Trick besteht darin, dass man nicht nur Datenleitungen vom C64 aus abfragen kann, sondern auch vom Protopad aus. Sprich der C64 kann mit Protopad reden. Der C64 teilt Protopad mit, welche Buttons er lesen möchte und bekommt diese dann geliefert. Alles über die 5 Datenlines. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie man das realisieren kann. Wir haben verschiedene Protokolle ausprobiert und das effizienteste gewählt, sprich man kann alle Buttons mit wenig Code und wenig Rasterzeitaufwand abfragen. Im Nativemode verwenet Protopad POTX/Y explizit NICHT für die Abfrage von digitalen Buttons, weil wir uns die Möglichkeit offen halten wollen, noch analoge Buttons unterzubringen.

  • Protovision Gibt es schon ein Programmierbeispiel, z.B. ein Funktionstest, wie man die Schalter alle abfragt? Dann könnte man das jetzt schon berücksichtigen.

    0xdeadbeef Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Letzter Absatz ("Technische Funktionsweise von Protopad").

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    Was total schrill gewesen wäre, ist ein zusätzlicher Analogstick (Thumbstick), der die Paddle-Leitungen nutzt.

    Ein Programmierbeispiel gibt es noch nicht (wir haben das Protokoll laufend verändert/verfeinert). Wir glauben, dass das Protokoll jetzt fest ist, aber wir warten noch auf neue Prototypenplatinen und probieren es aus. Wenn alles rund läuft, schreiben wir die Doku und liefern Codebeispiele.

    Wir haben uns nach langer Überlegung gegen einen Analogstick entschieden, würden aber gerne Analogbuttons hinzufügen - dafür müssten wir aber das Case umgestalten und noch weitere Fragen rund um die Produktion klären.

  • Danke für die "Unterstützung im Geiste" und die Anregung, noch länger Geld zu scheffeln :)

    Alle Käufer von Sam's Journey bekommen ein kostenloses Update mit der neuen Multibutton-Version als Download. Die Modulversion kann leider nicht so einfach auf die neue Version aktualisiert werden, weswegen wir einen physischen Upgrade gegen Geld anbieten wollen. Die neue Modulversion wird natürlich weiterhin auch mit herkömmlichen Joys nutzbar sein.

  • Wo ich das schonmal gefragt hatte: Wird es (irgendwann später) dann auch mal eine kabellose Variante, vorzugsweise per 2.4G, geben? Mit Kabel will ich heute eigentlich nichts mehr spielen, sofern ich nicht zwingend muß.

  • Protopad selbst ist erst einmal kabelgebunden. Allerdings könnte es sein, dass wir irgendwann einen generellen Adapter anbieten, mit dem C64-Eingabegeräte kabellos betrieben werden können. Ob wir dann eine Version ohne Kabel anbieten? Das ist noch nicht sicher. Lagfreiheit steht für uns an erster Stelle, wenn wir uns dieses Themas irgendwann einmal annehmen.

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    Nichts mit Casual!
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  • (...)weitere Fragen rund um die Produktion klären.

    Was für ein Zeitfenster bis zur Veröffentlichung des Protopad ist mittlerweile dafür angedacht?

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  • Ich hoffe zumindest noch bis Weihnachten darauf. Das sollte bei mir unter dem Weihnachtsbaum liegen.

  • Ich wiederum finde Kabel gut. Ich mach ja sogar WLAN mit Kabel. 8)

    Lagfreiheit steht für uns an erster Stelle

    :emojiSmiley-106:

    Ich hoffe, dass das dann auch in einem Emulator eingebaut wird, und zwar in der Form, dass einfach vergleichbare USB-Pads unterstützt werden, als wären sie ein Protopad. Damit man eben mit C64Studio dafür programmieren kann.

  • Naja, mit 2.4G hat man bei guten kabelosen Pads vielleicht 3-4ms Lag. Im Grunde nicht spürbar. Da sind viele Flachbild TVs/Monitore das größere Problem.

  • (...)weitere Fragen rund um die Produktion klären.

    Was für ein Zeitfenster bis zur Veröffentlichung des Protopad ist mittlerweile dafür angedacht?

    Das ist schwer zu sagen. Uns trifft Covid weiterhin hart, weil man mit zwei kleinen Kids zu hause einfach nichts schafft. Angedacht war bis Ende des Jahres, aber ich fürchte, dass die Endkundenproduktion erst nächstes Jahr final wird.

  • Gibt es eigentlich ein Programm für Windows, das es ermöglicht, USB-Pad-Eingaben in Keyboard-Eingaben (Tastendrücke) umzuwandeln? Dann ließe sich das nämlich schon über einen Emulator simulieren. Man fragt also beim Programmieren bestimmte Keyboard-Tasten ab und ändert oder erweitert die Abfrage dann später fürs Protopad. Da die Eingabe über Tastatur aber unkomfortabel ist, wäre es eben praktisch, wenn man die Tastatur-Eingabe über ein USB-Pad machen könnte. Nicht falsch verstehen, es geht letztendlich immer noch ums Protopad.

  • Gibt vielleicht heute noch andere Vertreter, aber ich nutze immer noch das gute alte:

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  • Na klar. Protopad läuft an allen Geräten, die den Atari-Standard unterstützen!

    Allerdings werden wohl nicht alle 8 Knöpfe funktionieren.

  • Moin, ich wollte mal vorsichtig nachfragen wie weit das Protpad denn so ist.

    Sam mit dem Protopad zu zocken... bestimmt "leider Geil"

    Ich freue mich auf jeden Fall schon!

    VG

  • Hi und danke fürs vorsichtig nachfragen!

    Es verzögert sich leider alles mögliche bei uns... wir warten auch sein Monaten (!) auf ein Paket mit Protopad-Prototypen - das Paket hat laut Sendungsverfolgung schon eine skurrile kleine Reise hinter sich (Russland, dann lange in Deutschland, dann plötzlich in den Niederlande, dann Funkstille bis wir uns beschwert haben, jetzt seit einigen Tagen wieder in Deutschland...).

    Die Frage, welches Case/Behausung Protopad bekommt ist auch noch ungeklärt. Es gibt da viel zu beachten.

    Somit: wir bitten weiter um Geduld!

    Wenigstens ist die Doku schon raus und es gibt auch schon erste Spiele, die Protopad bereits unterstützen.

  • Noch nicht viel! Die Prototypen sind endlich angekommen und wurden ausgiebig getestet. Leider gibt es noch ein erstaunliches Phänomen: das "nur ein wenig drücken" (also nicht ganz runterdrücken) einiger Buttons führt zu falschen Werten. Sehr merkwürdig... Wir haben nun einen neuen Prototypen entworfen, der dieses Problem beheben sollte. Hoffentlich kommt dieser neue Prototyp schneller an als die zuvor. Es geht derzeit wegen Chipmangel und Corona-Regeln alles langsamer als früher.

  • Protopad-Update

    Updates zum Projekt hatten wir bisher nur an Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne geschickt. Aber hier ein Status-Update für alle:

    – Wir haben ein Gehäuse gefunden, das wir verwenden können. Wir prüfen immer noch die Möglichkeit, ein eigenes Gehäuse zu produzieren. Die Herstellung eines eigenen Gehäuses ist kompliziert und sehr teuer, also werden wir sehen, ob das funktioniert. Wenn nicht, werden wir auf das Standardgehäuse zurückgreifen, das wir für gut befunden haben.

    – Wir sind auf unerwartete technische Probleme gestoßen. Das Pad zeigt manchmal falsche Werte an, und dies scheint zu passieren, wenn eine Taste nur leicht gedrückt wird. Das ist äußerst merkwürdig und wir haben noch nie von einem ähnlichen Problem gehört. Wir gehen davon aus, dass es sich um eine Art Stromschwankungsproblem handelt und haben einen neuen Prototyp entwickelt, der es uns leichter machen wird, das Problem zu finden.

    – Wir sind bestürzt über die Preisentwicklung. Ein CPLD-Chip, der früher 6 Euro gekostet hat, kostet jetzt 40 Euro. Das haben wir nicht kommen sehen, und es macht unsere finanziellen Berechnungen zunichte. Möglicherweise müssen wir unser Design überarbeiten und andere Chips verwenden als ursprünglich geplant.

    Wir sind sicher, dass wir all diese Probleme irgendwann in den Griff bekommen werden, aber es dauert viel länger als erwartet. Seit Covid sind nicht nur die Preise gestiegen, sondern auch die Durchlaufzeiten sind viel langsamer. Ein Beispiel: Die Lieferung neuer Prototypen war früher eine Sache von Tagen oder Wochen – jetzt müssen wir Monate warten, bis wir eine neue Platine erhalten.