Im Hoxs und Vice kommt bei mir nix außer dem kleinen Startbildchen.
Der Feuerknopf in Port 2 ist dein Freund.
Das kann ein bohrlötender CPC User nicht wissen
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letzter Beitrag von 5ace am
Im Hoxs und Vice kommt bei mir nix außer dem kleinen Startbildchen.
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Im Hoxs und Vice kommt bei mir nix außer dem kleinen Startbildchen.
Der Feuerknopf in Port 2 ist dein Freund.
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Wir C64-User müssen zusammenhalten.
Ist eigentlich irgendwer coding-mäßig dran an der Idee, etwas Zarch-ähnliches auf den C64 zu bringen, egal ob nun in 2-, 2.5- oder 3D? Ich möchte nur wissen, ob man sich hier noch auf kommende Teil-Ergebnisse freuen kann oder ob das Thema, zumindest von Realisierungs-Seite her, gestorben ist.
Ist eigentlich irgendwer coding-mäßig dran an der Idee, etwas Zarch-ähnliches auf den C64 zu bringen, egal ob nun in 2-, 2.5- oder 3D? Ich möchte nur wissen, ob man sich hier noch auf kommende Teil-Ergebnisse freuen kann oder ob das Thema, zumindest von Realisierungs-Seite her, gestorben ist.
Ich habe noch einige Ideen zu den eigenen Versuchen gesammelt.
Mich interessiert, wie schnell der Boden gezeichnet werden kann, d.h. im Endeffekt wird es max. ein kleiner Grafiktest mit abgespeckten Vorgaben.
Mich interessiert, wie schnell der Boden gezeichnet werden kann, d.h. im Endeffekt wird es max. ein kleiner Grafiktest mit abgespeckten Vorgaben.
Auch wenn es kein Spiel wird, freue ich mich über jedes Ergebnis, das man sich angucken kann.
Schade, dass sich niemand für die 2D-Variante gefunden hat – hätte evtl. auch ein cooles Game werden können. Ich hatte die Idee mit dem imaginären "Vorgänger" noch etwas weitergesponnen. Da Virus ja einfach Virus und nicht Virus 3D oder Virus 2 heißt, müsste der "8-Bit-Vorgänger" einen anderen Namen gehabt haben. Ich dachte da z.B. an "Infection" oder "Invasion" oder so. Dann gäbe es auch keine IP-Probleme und man könnte so ein Game problemlos auf Modul etc. vertreiben.
ZitatSince Virus is simply called Virus and not Virus 3D or Virus 2, the "8-bit predecessor" should have had a different name. I was thinking of " Infection " or " Invasion " or something like that. Then there would be no IP problems and such a game could easily be distributed on modules etc.
Infection
http://www.gb64.com/game.php?id=21505
invasion
https://www.lemon64.com/?mainu…s/details.php%3FID%3D3675
http://www.gb64.com/game.php?id=3826
Zitat
Mich interessiert, wie schnell der Boden gezeichnet werden kann, d.h. im Endeffekt wird es max. ein kleiner Grafiktest mit abgespeckten Vorgaben.
Würde es einen signifikanten Leistungsgewinn geben, wenn der Boden von Punkten statt Linien gezeichnet wird?
Würde es einen signifikanten Leistungsgewinn geben, wenn der Boden von Punkten statt Linien gezeichnet wird?
Da der C64 keine GPU hat und jeden Punkt zwischen zwei Punkten selber zeichnen muss - Ja.
Das sieht man bereits an den zwei spannenden Testzarchs von 5ace
Eine Version nur mit Punkten und Objekten auf Sprite oder 2D Shapebasis vielleicht wäre ausreichend schick. Mit Hügeln und Linien wird das zu viel zu langsam, ausgefüllt sowieso undenkbar. Eine getrickste flache karierte Landschaft, wie z.B. bei Ballblazer, mit Bäumen und Häuschen garniert, würde dem Spiel vollkommen genügen, wenn es denn Pseudo 3D sein soll. Ansonsten stünde Zarch die Form eines Topdown Shooters am Besten, sowas wie Raid on Bungeling Bay um die Z-Achse erweitert, wie bei Intensity oder meiner kleinen Demo weiter oben.
A different name? Na, Zarch64 oder Virus64 natürlich. Die Uraltnamensgebungskonvention für C64-Spiele, die für manche Nintendo64-Spiele eiskalt geklaut ebenfalls benutzt wurde, sodass man heute aufpassen muss, ob SM64 oder SMB64 gemeint ist.
2D und der Name Zarch passen leider nicht zusammen. Das wäre eher ein anderes Genre und die Engine wie gesagt näher an Parallax etc. Was ja nicht schlimm ist.
Virus 2D fände ich jetzt auch nicht so schlecht... auch wenn ich Retrofans Gedankengang, das als einen imaginären Vorgänger zu entwickeln, nachvollziehen kann, muss man das ja nicht so konsequent bis zur Namensgebung durchziehen, darf man ja ruhig wissen dass das Spiel von heute ist und ein "Demake" statt eines echten Vorgängers.
Außerdem, wie viele Spiele tragen eigentlich "2D" im Namen? bestimmt nicht viele oder? wäre doch auch mal cool
...aber es wäre ja auch Zarch64 Solange man das schnelle Rumgerudere und Rumgeballere in alle Richtungen mit flüssig animierten Sprites oder Vektorgrafik hinbekommen würde, wäre es Zarch genug. Ein perspektivischer Boden wäre das i-Tüpfelchen. Zarch auf dem Spectrum ist ja ein netter 3D Showcase, aber spielen lässt sich das nicht (vernünftig), macht doch keinen Spaß so. Man hat ja auf dem Amiga schon bei diversen Slowdowns "geflucht".
ATF liefert ansatzweise die Optik und ist flink, ist unter der Haube aber nur ein olles 2D Ballerspiel ohne Physik und Raumgefühl in einer Pseudo 3D Ansicht präsentiert.
Zwei Buttons für ein Zarch64 wären eigentlich ein Muss. Ballern hab ich in meiner Demo ausprobiert, das ist mit einem Button nicht ideal. Driftet man in eine Richung und will in eine andere ballern, bzw. schnell die Richtung ändern, hat man mit einem Joystick automatisch nur die 8 Richtungen zur Verfügung. Mit Asteroids Steuerung hat man den Nachteil, der langsamen Drehung. Ohne Maussteuerung müsste man es sowieso auf eine Schussebene begrenzen (Zaxxon). Wenn wir also sagen "2D und der Name Zarch passen nicht zusammen" gilt leider auch "Joystick und der Name Zarch passen nicht zusammen". Maus hat wieder keiner, Projekt begraben.
A different name? Na, Zarch64 [...] natürlich.
Alternativ: Schnarch64.
Ich denke, wenn es zu C64-Zeiten eine Umsetzung gegeben hätte, hätte man eine isometrische Ansicht wie bei Marble Madness oder 720° gewählt. Raumschiff und Gegner als Sprites und man könnte so relativ nah an das original ohne die arme alte Kiste zu überfordern.
Ich denke, wenn es zu C64-Zeiten eine Umsetzung gegeben hätte, hätte man eine isometrische Ansicht wie bei Marble Madness oder 720° gewählt.
Das hätte dann halt nur so gar nichts mehr mit Zarch zu tun gehabt.
Warum? Auch bei Zarch/Virus rotiert ja die Landschaft nicht und die isometrische Ansicht würde zumindest die Darstellung unterschiedlicher Landschaftshöhen erlauben.
ZitatTwo buttons for a Zarch64 would actually be a must. I tried shooting in my demo, which is not ideal with a button. If you drift in one direction and want to shoot in another or change direction quickly, you automatically only have 8 directions available with a joystick. With Asteroids control you have the disadvantage of slow rotation. Without mouse control you would have to limit it to one shot level anyway (Zaxxon). So when we say "2D and the name Zarch do not go together", unfortunately, "Joystick and the name Zarch do not go together" too. No one has mouse again, project buried.
Obwohl es kein ideales Alternative, um 2 Joysticks gleichzeitig zu verwenden?
Stimmt, isometrisch wäre eigentlich ideal, weil man damit die Höhenunterschiede deutlicher machen könnte.
Mit Asteroids Steuerung hat man den Nachteil, der langsamen Drehung.
Nun, zum einen könnte man das einstellen/optimieren, zum anderen wäre es realistisch. Und ich hatte zudem vorgeschlagen, wenn man unbedingt die Höhe auch steuern will, dann könnte man sie mit der Geschwindigkeit koppeln. Also [links] und [rechts] zum feinen drehen, [hoch] für Sinkflug mit Schub-Reduktion, [runter] für Steigflug und Beschleunigung (umkehrbar in den Prefs). So kann man schnell Hindernisse überfliegen und trotzdem in tieferen Ebenen genau zielen und feuern (und sogar landen, wenn man, zusätzlich zum Virus-Spielprinzip, herumlaufende Leute retten will)
Stimmt, isometrisch wäre eigentlich ideal
Ob isometrisch oder die von mir vorgeschlagene Perspektive (ca. 30° um die X-Achse gedreht) – die Herausforderungen bleiben die gleichen: Schnelle Scrollroutine, gutes Fluggefühl, gute Steuerung, große Levels aus Tiles usw. Wenn keiner die Engine schreiben will, ist die Perspektive eigentlich auch egal.
Ja, wenn keiner die Engine schreiben will dann koennen wir den Thread auch zumachen - ist es das, was Du sagen willst?
Vielleicht will ja einer die Engine schreiben, wenns durch die Diskussionen zu weiteren Ideen kommt... klar, Isometrie hat die gleichen "Probleme", wenn nicht sogar noch mehr, aber es gibt auch jemand der Sam's Journey programmiert hat... und vielleicht wuerde ein solcher Jemand das Spiel lieber isometrisch schreiben als topdown also warum nicht drueber reden was sich alles eignen wuerde...