Es gibt 123 Antworten in diesem Thema, welches 27.090 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. August 2023 um 14:12) ist von Harald Fraenkel.

  • Das Spiel hat nur einen Haken, der Rest ist an sich top: Das Spielersprite kann nur einen Schuss aufeinmal (auf dem Bildschirm at once) abgeben. Das ist das komplette Gegenteil zum alten Metaller Manfred Trenz, bei dem (zwar mit Chars) man immer ordentlich Ballern konnte (Rendering Ranger SNES, Turrican 2 Ball Schuss v.a., Enforcer's Orgie, und auch beim Rest). Ich hätte mir zwei Spieler-Schüsse auf dem Bildschirm gewünscht, ich glaube das käme bei dem Spiel gut an und würde dazu passen. Denn so ist das ehrlich gesagt gefühlt ziemlich lame, zu technisch akkurat, da kommt keine Ballerfreude auf. Wie gesagt, nur ein möglicher Schuss mehr würde da schon für das richtigere Gefühl ausreichen.

    So wie es bei I.O. (Into Oblivion), Delta, oder Catalypse gemacht wird, da sind's in allen Fällen sogar mehr als zwei Schussabgaben gleichzeitig auf dem Bildschirm. Sooo "viel" würde ich ja gar nicht einmal verlangen.

    2 Mal editiert, zuletzt von kitchen coder (5. Januar 2021 um 01:36)

  • Das Spielersprite kann nur einen Schuss aufeinmal (auf dem Bildschirm at once) abgeben.

    Hab mir das mal mit verlangsamten Speed im VICE angeschaut, weil's mich auch interessiert hat. Mit dem Autofeuer, welches man im Menue des Spiels einstellen kann, sind es zwei Schüsse, die man am Screen zugleich sieht. Siehe hier:

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    Vielleicht war dein Spielersprite zu weit in der Mitte als du es probiert hast und du hast dann immer den zweiten Schuss schon nicht mehr gesehen, weil der dann vorne immer schon wieder den Screen verlassen hatte.

    Dann hab ich's noch ohne dieses im Spiel integrierte Dauerfeuer probiert und das Dauerfeuer meines "Competition Pro USB Anniversary" Joysticks genommen. Da sind es auch zwei Schüsse zugleich, mehr geht wohl nicht.

  • Anyone who had issues with the Ultimate64 / 1541UII+ freezing issue when leaving the OPTIONS screen (and working again after pressing the U64 button and then exiting the menu) should reapply the patch. I spoke to Gideon about this issue in the FW, and applied a workaround which seems to stop the issue.

    mrr19121970

    For the very same reason: Can I get the old patch?

    I supply via PM tonight (or someone else who has it can? Retroluzzer or Ebster might be able to supply quicker)

  • supply via PM tonight

    Thanks. That is early enough, I have to work. So I would not look at it before tonight, anyway.

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    Meine Github-Projekte: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Vice 3.2 Improved: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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  • Da sind es auch zwei Schüsse zugleich, mehr geht wohl nicht.

    Aha, dann doch meine gewünschten zwei Schüsse zugleich. :) Ich hatte mir nur YT Videos genauer angesehen, u. war der Meinung dass immer nur einer zu sehen war (wenn auch dieser sich immerhin schnell bewegt, so dass man bäldigst wieder feuern kann).

  • Yes I have the same problem. 1541UII+ Firmware 3.9 causes a crash after activating the autofire option and then exit to main menu.

    Is that what you see resp. saw when doing so?

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    If so, I can emulate the problem in VICE. With Excess Patch V1.

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    Einmal editiert, zuletzt von markusC64 (5. Januar 2021 um 17:41)

  • Ebster :streichel:Alles gut, ich habe den Patch in der Version 1 ja erhalten. Und zwar so zeitig, dass ich vorher eh nicht dazu gekommen wäre, den auch nur anzusehen.

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  • Wie findet ihr denn die Musik im Spiel? Ich muss leider sagen, so toll wie das Game aussieht, so abwechslungsreich und technisch sauber und beeindruckend, die Musik gefällt mir überhaupt nicht. Ich finde sie unpassend und sie macht mir wirklich das Spiel kaputt.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Wie findet ihr denn die Musik im Spiel?

    Nicht sooo toll. Ich finde sie dezent nervig.

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  • Ich finde sie unpassend und sie macht mir wirklich das Spiel kaputt.

    Die Musik könnte etwas mehr Druck haben, das finde ich schon. Es ist aber halt Sarahs Stil. Die Musik hört sich in allen ihren Spielen so an, also war es für mich keine Überraschung. Was ich mag, und das ist etwas, das sie in Zeta Wing auch schon gemacht hat: Sie hat ein zentrales Thema, das in jeder einzelnen Levelmusik in einer Variante vorkommt. Die Melodien finde ich ziemlich gut, nur die Instrumentierung finde ich nicht passend zum Genre.

    Das gilt übrigens auch für die FX: Da könnte es gerne mehr rappeln, und dass der Boss "klingelt" wenn man ihn trifft... daran werde ich mich wohl nie gewöhnen.

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
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  • Sarah hat wie so häufig fast alles selbst programmiert. Dies gilt auch für ihre Tunes in den Spielen.

    Klar könnte das besser oder anders sein, aber sie ist halt keine Composerin. Trotzdem kann sie Musiken und Effekte komponieren. Sowas kann ich zB überhaupt nicht.

    Jedes der Level hat eine eigen Musik - also wow! Stellt euch vor es wäre lediglich nur eine kurze Melodie, die sich immer wieder wiederholen würde.

    Also ich finde das schon nicht schlecht. (Schon bei Zeta Wing hat mir die Musik nur bedingt gefallen, aber das ist ja wie so häufig auch Geschmacksache.)

    Einen extra Composer zu engagieren, der dann nachher auch noch von den geringen Einnahmen durch den Verkauf mit bezahlt werden muss, hätte das für Sarah total unrentabel gemacht. So sehe ich das.

    Klar, mir gefällt die Musik/FX auch nur so mittel, aber für mich steht der tolle Weltraumshooter im Vordergrund! 🚀

  • Klar schon toll, wenn man als One-Man-Show alles alleine hinbekommt.

    Aber so, wie etwa für das Vinyl-Tribute-Projekt Musiker kostenfrei Ihre Tunes spenden gäbe es doch sicher auch Musiker,

    die nur für einen geringen Obulus - oder vielleicht sogar gratis? - Tunes "verschenken" würden.

  • Das gesamte Sound Design erinnert mich stark an japanische Spiele dieser Art, besonders das "klingeln" wenn man den "hotspot" des Bosses trifft. Sowas wurde immer wieder verwendet. Mein absoluteles Lieblingsthema aus dem Musikbereich des ganzen Genres wird wohl für immer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. bleiben. Aber ich finde Sarah's Musik sehr gelungen! Klar, fetziger geht immer, aber hey, ich muss es erstmal durch STAGE ZWEI SCHAFFEN! :D

  • Warum bindet Protovision eigentlich nie Videos auf Ihrer Seite ein?

    Das können wir so jetzt nicht bestätigen:

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    Da es dir wohl um Soul Force geht: Einfach mal auf YouTube schauen! Allerdings hat manch einer wohl gleich seine allerersten Gehversuche online gestellt.

    Kleine Auswahl:

    Retroluzzer (deutsch): Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.


    BastichB 64K (englisch): Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • Haha, ich muss leider noch warten bevor ich loslegen kann. Habe eine einfache Banküberweisung benutzt und jetzt wird das erstmal weiter andauern mit den freischalten des Downloads. Hätte PayPal benutzen sollen und hab's einfach versemmelt XD.

    Hi Jammet,

    Du kannst gerne überweisen und einen Screenshot der Überweisung per Email senden - dann schalten wir frei.

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    Nichts mit Casual!
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  • Protovision

    wann ist nochmal der Versandstart der preorders von Soul Force geplant?

    Wir starten nächste Woche - allerdings läuft alles sehr SEHR langsam, weil ich zwei kleine Kids (2 und 4 Jahre alt) zu Hause habe, die coronabedingt nicht in die Kita gehen. Ich kann derzeit nur wenige Bestellungen pro Tag abarbeiten deswegen und habe über 300 offene Bestellungen. Von daher bitten wir noch um Geduld.

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