WIP - Stoker

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 2.598 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. Juni 2022 um 15:18) ist von baxt3r.

  • Rhys Clatworthy hat ein neues "Development Update" zu Stoker veröffentlicht:

    "Latest Work In Progress. Some elements of gameplay; platforms that must be

    broken away, a portal/doorway to open and a few 'baddies' tested out here."

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Mehr Videos zum zukünftigem Spiel gibt es auf seinem YT Kanal -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Gamz frisches Update von gestern :love:

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    "Führungskräfte verrichten keine Arbeit." — Schülerduden Physik

  • Krass, die Figur sieht ja mal richtig klasse aus.

    Das ist aber auch das einzige ;)

    Das Level sieht m.M.n. furchtbar aus und Spass will sich bei diesem "Spiel" auch nicht einstellen. Fuer mich ist das eher 'ne interaktive Sprite-Animation-Demo...

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Also mir macht es schon sehr viel Spass, den wunderbar animierten Drachen zu sehen und die schöne Musik zu hören. Und es ist ja auch nur eine kleine Demo.

    Klar sieht es recht gemächlich und leicht aus, aber das Spiel scheint auch eher was für Kinder zu sein. Immerhin bezieht sich das Spiel auf sein Kinderbuch. Dafür passt es dann perfekt.

    Und (zu) schwere Spiele gibt es auf dem C64 ja nun mehr als genug, da wäre das mal eine schöne Abwechslung.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • tilobyte Naja mich hat das Video schon nicht ueberzeugt, aber es gibt ja inzwischen auch eine spielbare Demo: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Und die hat mich noch weniger ueberzeugt, denn die Steuerung ist unglaublich hakelig.

    Ich kann verstehen dass viele beeindruckt sind von dem riesigen animierten Sprite, aber von einem Spiel ist das noch meilenweit entfernt. Klar, noch ist es "work in progress", von daher kann man nicht wissen wie es am Ende mal sein wird. Ich verspreche mir aber aktuell ehrlich gesagt nicht allzu viel davon. Lasse mich aber gerne ueberraschen ;)

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • tilobyte Naja mich hat das Video schon nicht ueberzeugt, aber es gibt ja inzwischen auch eine spielbare Demo: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Stell ich mich einfach nur zu blöd an oder kann ich dieses Preview tatsächlich nur laden, wenn ich dort bei "ZZAP! 64" Mitglied werde (monatliche Kosten)? :gruebel

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Okay ja das kann sein. Ich weiss auch nicht mehr wo ich das herhabe...

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Okay ja das kann sein. Ich weiss auch nicht mehr wo ich das herhabe...

    Okay, danke! Ich dachte nur, ich bin echt zu doof, den Download zu finden. :)

    Der Download ist dort nur zugänglich, wenn man bei der CSDb angemeldet ist.


    Ich lese im Titel ständig "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.". :saint:

    Der Witz wurde praktisch auch schon im Intro vom FLT-Release des Previews gemacht... ^^

  • ZeHa Warum versprichst du dir eigentlich nicht viel davon? Meinst du eventuell die Darstellung verbraucht schon zuviel Leistung und das nicht mehr viel geht?

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Naja also der Hintergrund sieht schon sehr "stueckelig" aus, ich vermute mal da wurde einfach sehr viel Speicher fuer die Animationsphasen der Hauptfigur verwendet, sodass fuer Hintergrundgrafik-Tiles nicht mehr viel uebrig blieb. Auch sorgt dieser "grosse Comic-Stil" dafuer, dass eine typische Computergrafik wie z.B. die Levels von Giana Sisters (die ja sehr offensichtlich aus Einzelbloecken bestehen) halt nicht so ueberzeugend ist, daher muss halt alles irgendwie "handgezeichnet" aussehen, und dafuer muessen weitaus mehr Grafik-Tiles designt werden, um letztendlich noch ueberzeugend auszusehen. Aber man sieht ja bereits die etlichen Wiederholungen, und dass das ganze eben doch auf einem starren Tile-Raster basiert (was ja technisch nicht verwunderlich ist, aber die Grafik kaschiert das halt auch nicht). Das macht die Levels nicht gerade schoen anzusehen, meiner Meinung nach. Waehrend ein sehr "typisches" Computerspiel wie Giana & Co. sich stilistisch das eben voellig frei raus erlauben kann.

    Und wie gesagt, rein von der Steuerung her finde ich es auch sehr hakelig und schlecht spielbar. Dazu kommt, dass gerade bei solchen grossen, detaillierten Grafiken eigentlich auch die Kollisionen "feiner" aufgeloest werden muessten, um plausibel zu wirken. Letztendlich ist das Gameplay aber eher auf dem Niveau eines sehr simplen Plattformers, wird aber "verkleidet" mit riesigen Comic-Grafiken, das passt am Ende nicht wirklich zusammen. Bei einem simplen Spiel wie Chuckie Egg oder sowas, da sehe ich sofort ob ich irgendwo stehen darf, oder runterfalle, oder mich ein Gegner erwischt usw., weil alles sehr schematisch und 2D-blockig zugeht. Bei diesem Spiel hier fuehlt sich alleine schon das Hochspringen auf den Plattformen oder das Erwischen der Treppen "komisch" an.

    Es wird ja oft gepredigt, Gameplay sei wichtiger als Grafik. Und das natuerlich zurecht. Bei diesem "Spiel" jedoch wurde bisher nur Wert auf Grafik gelegt, und das Gameplay komplett aussen vor gelassen. Man hat das Gefuehl, er hat da jetzt einen herumlaufenden Drachen und will da noch irgendwie ein Spiel reinklopfen. Und da bin ich eben skeptisch, ob ihm das gelingen wird. Vom ersten Video bis zur jetzigen spielbaren Demo hat sich Gameplay-technisch noch so gut wie gar nichts getan. Wenn es mir wirklich darum ginge, ein gutes Spiel zu machen, dann haette ich das an seiner Stelle in diesem Zustand noch nicht veroeffentlicht.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Mit dem Gameplay hast du natürlich recht, er geht das komplett von der grafischen Seite aus an und ich hoffe, es wird kein "Blender". Und meine traurige Erfahrung ist ja, das nach einem Demo dann oft nichts mehr gekommen ist.

    Aber das muss ja auch nicht so sein.

    Ansonsten sage ich nur, die Geschmäcker sind verschieden. Mir gefällt der Levelhintergrund echt gut und ich finde es passt zusammen. Und wenn jeder Level optisch anders aussieht, ist für mich auch genug Abwechslung vorhanden.

    Noch etwas Feintuning und etwas grössere Level mit mehr Gegnern usw, dann passt es.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Er bleibt jedenfalls dran :)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    okay das ist grafisch immerhin schonmal etwas ansprechender als das bisherige ;)

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Rhys Clatworthy hat heute ein aktuelles "Development Update" zu Stoker veröffentlicht:

    "New fireball for our dragon, and dust when landing plus the new faster scrolling routine"

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • New Update: Demo V1.2 with a significantly larger world, faster gameplay, and much more.

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.