Spiele die den TOD des CIA 1 oder CIA 2 setzen ($dx08-$dx0b)

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 866 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Oktober 2020 um 13:52) ist von kinzi.

  • Hi,

    ich bin an einer Liste von Spielen interessiert, welche den TOD des CIA1 und/oder CIA 2 selbst setzen.

    Ich dachte, das wäre ein relativ ungenutztes Feature gewesen. Habe selbst in Demos immer nur die Timer genutzt (aber nie in Zusammenhang mit dem Auslösen wenn Timer = TOD)

    "Slurpy" habe ich schon Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gefunden

    Wer also weitere Spiele kennt oder drüber stolpert, dann bitte hier posten. (bestenfalls mit der Codestelle :))

    Danke euch!

  • Beim C64DTV sind einige Spiele in der Richtung aufgefallen, weil die CIAs des DTV die TOD nicht unterstützen.

    Up'n'Down und Beach Head (II) (aus der Erinnerung, habe gerade keine Quelle)

    Flight_Simulator_II siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Frogger.

    Ohne TOD bleibt das Spiel bis zum St. Nimmerleinstag auf dem Startbildschirm stehen.

    Nalb-OT:

    Kannst gleich noch einen Thread aufmachen für "Ohne echten SID" - da hätte ich "International Soccer" anzubieten, wenn das nicht aus dem SID das Oszillatorregister der Stimme 3 auslesen kann (z. B. bei einem SwinSID nano), ist die Gegner-"KI" kaputt, dann stehen alle Spieler (auch die eigenen!) außer dem aktiven an der Outlinie.