Zeta Wing [fun vertical shoot-em-up] released

Es gibt 102 Antworten in diesem Thema, welches 19.066 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. März 2022 um 14:22) ist von root42.

  • Das war ja ein kleines Manko, wenn man es denn so nennen will, in Jane's letztem Spiel "Neutron", dass man da den Eindruck hatte, es wackeln die Landschaften die man überfliegt teils etwas merkwürdig, wenn man lenkt.

    Inwiefern ein Manko? Ganz im Gegenteil, es ist ein Feature, und so hatte ich es auch empfunden. Die Grafik wird entgegen der horizontalen Bewegungsrichtung des Raumschiffs ein paar Pixel nach links oder rechts bewegt, also ganz normal gescrollt, das ist alles. Dass sich eine Landschaft unter einem scheinbar bewegt, wenn man sich selbst über die Landschaft bewegt, liegt in der Natur der Sache. Die Frau setzt sich extra dafür hin, in einer C64-Version solche Details einzubauen, was ich klasse finde.

  • Cooles Spiel. Aber was machen die W und Z-Dinger? Ich kann keine Effekt erkennen, wenn man die abschießt oder drüberfliegt!?

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  • Wow, also dieser Tiefeneffekt ist ja der Hammer, wüsste nicht das ich derartiges schon mal auf dem C64 gesehen hätte. Unglaublich beeindruckende Optik.

    Ich kenne jetzt Gemini Wing nicht, daher hatte ich vermutet dass die Inspiration für das Spiel vom Sega Mega Drive Titel M.U.S.H.A. Aleste kommt, wo diese Tiefeneffekt-Optik auch sehr prominent ist.

    Gruß, Goethe.
    _______________
    C64, C128DCR, SX64, C16, plus/4, A1200+Blizzard1230/IV, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620, MEGA65, Atari 800+810
    Vectrex, Game Boy, NDSi, GameCube, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, 32X, Multimega, Nomad, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, PS Vita, Ouya, PS4, PS5

  • Cooles Spiel. Aber was machen die W und Z-Dinger? Ich kann keine Effekt erkennen, wenn man die abschießt oder drüberfliegt!?

    Steht doch in der Spielbeschreibung auf Ihrer Itch.io Seite, W und Z bringen Extrapunkte und ab 50000 Punkten gibt es ein extra Leben.

    Das Spiel ist echt Geil gemacht, sehr spielbar, echt empfehlenswert.

  • Steht doch in der Spielbeschreibung auf Ihrer Itch.io Seite, W und Z bringen Extrapunkte und ab 50000 Punkten gibt es ein extra Leben.

    Ok, habe ich überlesen. Wäre aber meiner Ansicht nach besser, wenn das im Spiel direkt erkennbar wäre. Entweder als Teil des Sprites oder nach dem Abschuss. So denkt man, W und Z müssten doch irgendeine Bedeutung haben und wenn man die abschießt, sieht man auch nicht, dass die Punkte liefern. Das haben andere Spiele schon deutlicher hinbekommen. Aber wurscht....

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  • Wäre schön, wenn bei "Commercial Games" auch nur die Cracktros mit Trainer angeboten würden, die dann das eigentliche Spiel nachladen, wenn man dies gekauft hat.

  • Wäre schön, wenn bei "Commercial Games" auch nur die Cracktros mit Trainer angeboten würden, die dann das eigentliche Spiel nachladen, wenn man dies gekauft hat.

    Falls die unendlich Leben weiterhelfen:

    POKE 22968,234

    In einer Freezer Cartridge deiner Wahl einzugeben nachdem das Spiel gestartet wurde.

    Alternativ in einem beliebigen Monitor Adressen $59b8 auf $ea setzen.

    Einmal editiert, zuletzt von gpisic (26. September 2020 um 15:52) aus folgendem Grund: 2. Poke war unnötig

  • Das war ja ein kleines Manko, wenn man es denn so nennen will, in Jane's letztem Spiel "Neutron", dass man da den Eindruck hatte, es wackeln die Landschaften die man überfliegt teils etwas merkwürdig, wenn man lenkt.

    Inwiefern ein Manko? Ganz im Gegenteil, es ist ein Feature, und so hatte ich es auch empfunden. Die Grafik wird entgegen der horizontalen Bewegungsrichtung des Raumschiffs ein paar Pixel nach links oder rechts bewegt, also ganz normal gescrollt, das ist alles. Dass sich eine Landschaft unter einem scheinbar bewegt, wenn man sich selbst über die Landschaft bewegt, liegt in der Natur der Sache. Die Frau setzt sich extra dafür hin, in einer C64-Version solche Details einzubauen, was ich klasse finde.

    Was soll das für ein absichtlich geschaffenes Detail sein im Spiel "Neutron"? Das kommt doch total unrealistisch rüber diese komische Wackel-Bewegung der überflogenen Raumschiffe wenn man nach links oder rechts lenkt. Empfinde ich ganz und gar nicht als Feature, wenn unten die Raumschiffe seltsam hin und her wackeln, sobald man seinen eigenen Spieler-Sprite bewegt. Sieht für mich eher aus wie ein Scrollingproblem. Denke auch nicht, dass dies so beabsichtigt war, sondern eher, dass es im Nachhinein schwer zu fixen sein wird.

    "Sarah Jane Avory" hat auch nie Fragen zu dieser Sache beantwortet auf itch.io, wo das mit dem "Jerking" angesprochen wurde. Siehe etwa hier:

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    Oder auch hier:

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    Ich denke, viele User scheinen das weniger als Feature sondern als Scrollingproblem zu sehen. Wenn das ein absichtliches Feature wäre, hätte die Programmiererin das ja mal irgendwo so schreiben können, was sie aber nie hat. Ausserdem hätte sie dieses Wackeln dann ja auch wieder in "Zeta Wing" hier jetzt mit einbauen können, wenn die meisten User das in "Neutron" als tolles Feature empfunden hätten, was aber mit Sicherheit nicht der Fall gewesen sein wird.

    Nichtsdestotrotz ist "Neutron" natürlich trotzdem ein echt guter Shooter, aber ohne dieses komische Nachwackeln einiger Objekte würde ich es noch besser finden.

    AW182 weil mein Vice unter meiner neuen Linuxinstallation so bescheiden läuft, habe ich mir auch mal Denise installiert. Läuft super... nur kann ich diesen „run ahead“ Modus leider nirgends finden. Ist der in der aktuell „Stable“ eventuell noch gar nicht enthalten?

    Ja, da ist der noch nicht drin, du brauchst die letzten Nightlys. Siehe hier:

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    Unten das File für dein System auswählen (win64, win32, linux, mac), dann am nächsten Screen der kommt auf "Artifacts" klicken und dann kommt auf dem nächsten Screen der Download-Link zum zip-File.

    Damit du den RunAhead am besten nutzen kannst, solltest du drei Hotkeys damit belegen. Das geht im Menue "Optionen / Eingabe-Hotkeys". Ich hab es beispielsweise folgendermaßen belegt:

    (RunAhead) Ausgleich der Eingabe-Latenz erhöhen = Tastatur 8 (Zehnertastatur)

    (RunAhead) Ausgleich der Eingabe-Latenz senken = Tastatur 2 (Zehnertastatur)

    RunAhead Modus wechseln = Tastatur 5 (Zehnertastatur)

    Dann kannst du mit diesen drei Tasten im NumBlock des Keyboards, immer während ein Spiel läuft, den bestmöglichen RunAhead zum jeweiligen Game anpassen.

  • Wäre schön, wenn bei "Commercial Games" auch nur die Cracktros mit Trainer angeboten würden, die dann das eigentliche Spiel nachladen, wenn man dies gekauft hat.

    Naja, das ist nicht immer möglich. Bei grösseren Spielen mag das gehen, aber bei solchen "Single Load"-Spielen wie Zeta Wing ist der Speicher nahezu komplett dicht. Um Intro und Trainer unterbringen zu können, wird nicht selten der ganze Code nochmal auf den Kopf gestellt um Platz zu schaffen, und gepackt wird ja auch immer noch. Zeta Wing selbst ist ja auch komprimiert, sieht man ja wenn man es startet. Wahrscheinlich kannst Du mit einem externen Loader so ein File gar nicht entsprechend modifizieren.

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
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  • Aaaaah das Game ist schon echt geil, ich zocke das nebenbei die ganze Zeit schon heute, quer über den Tag verteilt. :)

    Hab es jetzt auch mal auf einen der echten C64er übertragen. Für gute Shooter bin ich immer zu haben. Das was "EgonOlsen" ansprach mit den W und Z Symbolen, hatte ich mich zunächst auch gefragt, ob man die aufsammeln muss oder einfach abknallen kann, bevor ich die Anleitung las. Jetzt werden die immer abgeknallt.

  • Ich dachte auch erst, das muss doch etwas bedeuten... aber es sind einfach nur die Initialen des Spiels ;)

    Jetzt Level 4. Das Parallax-Scrolling sieht so cool aus...

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  • Cooles Spiel! Habe es mir auch gekauft und werde mir daraus ein Modul basteln, ist ja zum Glück nur ein Onefiler.

    Ich hoffe sehr, dass sie sich doch erweichen lassen und das als Boxed Cartridge veröffentlichen. Das Spiel schreit doch förmlich danach :)

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  • Cooles Spiel! Habe es mir auch gekauft und werde mir daraus ein Modul basteln, ist ja zum Glück nur ein Onefiler.

    Da wäre ja noch soviel freier Platz dann am Modul, dass du die Vorlage "Gemini Wing", die es ja auch als C64-Portierung gibt, auch noch mit draufbringen würdest.

    Zwar ist die bisherige C64-Version des Spiels jetzt nicht so gut wie etwa die Arcade Vorlage und auch nicht wie "Zeta Wing", dennoch ist es aber auch ein guter Shooter.

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    Könnte man als Bonus mit reinpacken ins Modul. :)

  • AW182 weil mein Vice unter meiner neuen Linuxinstallation so bescheiden läuft, habe ich mir auch mal Denise installiert. Läuft super... nur kann ich diesen „run ahead“ Modus leider nirgends finden. Ist der in der aktuell „Stable“ eventuell noch gar nicht enthalten?

    Ja, da ist der noch nicht drin, du brauchst die letzten Nightlys. Siehe hier:

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    Unten das File für dein System auswählen (win64, win32, linux, mac), dann am nächsten Screen der kommt auf "Artifacts" klicken und dann kommt auf dem nächsten Screen der Download-Link zum zip-File.

    Link ist tot oder access denied

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  • Link ist tot oder access denied

    Dann geh mal über diesen Link hier:

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    Das oberste Nightly klicken, dann die Version für's jeweilige Betriebssystem klicken, dann auf "Artifacts" und dann ist der Link zum zip-File da.

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    Das oberste Nightly klicken, dann die Version für's jeweilige Betriebssystem klicken, dann auf "Artifacts" und dann ist der Link zum zip-File da.

    Danke, das habe ich schon probiert, auch ins Root zu gehen. Ich sehe da keine Builds zum Runterladen.

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