Turbomodus im 64Ultimate!

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 7.245 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. August 2020 um 23:05) ist von EzellaGarnie.

  • Hi,

    habe mal eine Reihe Spiele mit dem neuen Turbomodus des 64Ultimate ausprobiert und muss sagen, dass der ziemlich cool ist :))

    Hätte gar nicht gedacht, dass es so viele Spiele gibt, die trotzdem das Timing halten (zb. wenn man den 128-er 2 MHz Modus emuliert, zb Grand Prix Circuit, Elite, Slipstream, Mario Bros, Prince of Persia usw.).

    Aber wer von euch hat schon Demos ausprobiert, die durch den Turbo noch flüssiger werden??

    Bin mal gespannt. . .

    LG

  • Ich habe leider kein U64, sondern nur ein TC64 und eine SCPU. Bei der SCPU war es so, daß ALLE Fastloader im Turbomodus gnadenlos abgeschmiert sind. Darum mußte auch GEOS gepatcht werden, damit beim Floppyzugriff auf 1 MHZ runtergeschalten wird. Beim TC64 war das nicht mehr erforderlich. Demos habe ich so nie getestet.

  • Ob man irgendwann mal eine "echte" SCPU auf der U64 emulieren kann?

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    Nichts hält länger als ein Provisorium

  • Damit man endlich Metal Dust ohne echte SCPU spielen kann. ;)

    (ein anderer Grund kommt mir auch nicht in den Sinn)

  • Ich selbst habe das noch nie gezockt und kann deswegen den Hype auch nicht nachvollziehen.

    Ich würde mich aber dennoch darüber freuen, wenn das eines Tages auf dem U64 starten würde. :)

    Ich musste nach dem Update mit dem Turbo-Modus unbedingt Stunt Car Racer testen - und war auch ziemlich überrascht.

  • Fand ich eigentlich auch ganz interessant den Turbo-Modus, hab die neue

    Firmware auch gleich eingespielt und (kurz) getestet.

    Erstmal war ich ein wenig überfordert, was man da alles einstellen kann, im

    Prinzip schaue ich mir nur Demos an und spiele gelegentlich ein wenig.

    Turbomode:

    1..48 Mhz, schön aber was stellt man da am besten ein ?

    Manuell ist klar, aber was macht U64-Turbo-Control-Regsiter, wozu dient das

    Turbo-Enable-Bit (Ja Ja, ist klar, schaltet den Turbo frei).

    Aber muss die Software, das Demo oder Spiel dieses Bit dann unterstützen ?

    SuperCPU-Bit... Öhhh... Welche Einstellungen machen hier Sinn ?

    Zumindestens SMB64 hat meinen C64 in einer Enstellung als C128 erkannt,

    in irgendeiner anderen Einstellung hat es dann eine SuperCPU erkannt.

    Ich hatte aber immer Grafikfehler, unten im Bild, schon im Titel-Screen, und

    einmal habe ich das Spiel gestartet, da hat der Levelaufbau gesponnen.

    Was aber viel schwerwiegender ist, das Easyflash läuft nicht vernünftig mit

    der 1.34, also habe ich wieder die 1.28 geflasht.

    Turbomode ist "nice to have", aber das Easyflash 3 verwende ich täglich!

    Nicht falsch verstehen, ich finde das grossartig was Gideon da leistet, aber

    mit dem Turbo-Modus in der jetztigen form bin ich nicht wirklich glücklich.

    Mfg Jood

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  • Bei mir ja.

    Habe ich allerdings auch noch nie vermisst am Cevi.

    Damals war ein vernünftiger Turbo für die 154I viel wichtiger. Danach dann die Multifunktionsmodule.

    Es gab ja nun auch nicht groß Software für die SCPU, auch in den späteren Jahren gab es keinen Grund, sich das mal zu organisieren.

    Ging ja auch nicht, das Teil wird ja immer teurer. :D

    Vielleicht kommt dieses "Aha"-Erlebnis noch... allerdings werde ich das wahrscheinlich an meinem eigenen U64 erleben... und wenn Metal Dust niemals darauf läuft ist das auch für mich okay.

  • Dann kann ich dir DAS mal empfehlen:

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    Wird am U64 genauso flott sein! :thumbsup:

  • BTW, Metal Dust ist sogar mit Trainer für den einen oder anderen Shooter-Fan (!) unspielbar! Der Schwierigkeitsgrad ist da schon ein wenig abgedriftet.

    Super CPU auf U64? Kein Problem - einfach auf 20MHz runterdrehen.

    Der Turbomode im U64 ist echt top.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Dann kann ich dir DAS mal empfehlen:

    Wow, fast wie Star Fighter 3000 auf dem Archimedes :D

    Metal Dust habe ich nur auf dem Vice + USB CP gespielt. Ist ein wirklich geiles Spiel :thumbup:

    CMD- Super CPU, ist wahrscheinlich noch nicht in FPGA implementiert..

    Genau so wenig, wie Atari Falcons DSP- Chip :(

  • Die SCPU hat einen 65816 Prozessor. Nur mal so. Dazu kommt noch die RamCard mit 16 MB.

    Wenn sie voll bestückt ist. Muss aber nicht.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Hi,

    also ich sehe im Ultimate64 (mit Turbo) wesentlich mehr Vorteile als bei einer SCPU. Die ist ja nur eingeschränkt kompatibel, während ich im Turbomodus des U64 noch kaum Abstürze gesehen habe.

    Vernünftiger als eine SCPU Emulation oder Implementierung wäre eine Anpassung von MetalDust als einzige "Killer Applikation" für die SCPU :)

    Aber um auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen: wer hat denn schon irgendwelchen coolen Demoeffekten "auf die Beine geholfen" ??

  • Vielleicht sowas hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ist jetzt etwas wenig. Ich suche mal besseres raus.

    Edit: Hier bitte: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Wäre Turbomode auch für eine Ultimate II möglich?

    Ich denke eher nicht, schließlich läuft in der Ultimate II "nur" die 1541,

    auf dem U64 dagegen der komplette C64 incl. CPU.

    Mfg Jood

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