Boa, diese nervige Sprunganimation. Für mich auch so ein Titel, der ziemlich unfair gemacht ist: lahme Bewegung, "zufällige" Begegnungen mit Hund und Blumentopf. Bei solchen Spielen hab ich nach 10 Versuchen aufgegeben.
Schneller bekam man das damals wohl halt nicht hin, das gesamte Spiel. Aber es passiert dennoch recht "viel", inkl. Scrolling.
Bin immer erstaunt, wie die Programmierer damals vermeintlich 'mal eben die duzenden (ok, wenn alle gleich sich bewegen spielt das nicht die größte Problemrolle) Char Fahrstuhlbewegungen programmiert haben, den Bewegungsfluss Pixel für Pixel. Also nicht wie bei Boulder Dash Char für Char (oder Halbchar für Halbchar), das wäre und ist ja noch nachvollziehbar. Wüsste nicht wie das geht (doch eine Idee habe ich, wäre aber aufwändig) zu einem fixen bzw. separat scrollenden Hintergrund wie hier.