Danke Arndt!
Habe den Converter fertig gemacht. Sieht jetzt besser aus der Sprite.
Jetzt bastele ich noch am Multiplexer denn das Fliimmern in den Sprites ist echt kacke.
Der Code von Kusch ist echt hart.
MC64
Na die Bitmap in die Reu stashen und 320 Bytes weiter vorne wieder zurück in den Bitmap Bereich Fetchen.
In meinem Demo ist die Spielegrafik komplett in der REU und wird wenn Softscroll =0 ist mittels doublebuffering (ja ganze VIC Bank) 320 bytes weiter nach $2000 oder $4000 ge fetched. ja alle 8000 bytes +1000 videoram +1000 coloram.
Aber das geht bei deinem Textsample ja nicht weil es ja dynamisch sein muss.