Mal eine Frage an die Spiele-Entwickler unter Euch. Gibt es einen guten Grund, warum man heute noch Single-File-Spiele für den C64 entwickelt, die möglichst an die Grenze der 64K RAM gehen? Es wäre doch viel einfacher, Daten für Sprite, Musik, Chars jeweils pro Level nachzuladen. Die Level-Files könnte man ja dann auch unkomprimiert lassen.
Mein Eindruck ist, dass die meisten C64-Nutzer ein neues C64-Spiel im Emulator, auf einem C64Mini/Maxi oder zumindest ab einem SDHC-Speichermedium (Ulitmate1541) spielen. Ladezeiten spielen dabei also keine so grosse Rolle mehr.
Geht es da nur noch darum, auch die „Tape“-Enthusiasten abzuholen? Oder ist es einfach nur „schick“, zu zeigen, was man mit einer 64K Limite an Spielumfang rausgeholt hat? Bin gespannt auf Eure Meinungen.