Kann gerade nicht schauen, ich vermute dass Format ist nicht PCM oder anders außerhalb der "SK64-Spezifikationen"... Und wer will im Musik-Player schon Windows Start-Sounds abspielen ![]()
Sidekick64 Aufbau, Probleme, Lösungen
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rafi -
2. April 2020 um 20:34 -
Unerledigt
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Kann gerade nicht schauen, ich vermute dass Format ist nicht PCM oder anders außerhalb der "SK64-Spezifikationen"... Und wer will im Musik-Player schon Windows Start-Sounds abspielen

Da hast Du recht. Schlechtes Beispiel

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Probier mal Audacity, da gibt's auch Webseiten auf denen im einzelnen beschrieben ist, wie man 8-Bit exportiert. Sidekick sollte auch 16 Bit und mehr lesen, wäre aber Verschwendung und verursacht nur Ladezeit von SD-Karte
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Bei diesem MOD werden einige Samples nicht richtig wiedergegeben, über SID als auch über HDMI
Hab noch paar andere aber hier hört man das gleich am Anfang sehr gut.
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ich bin gerade weit weg von einem SK64, aber kurz getestet: MOD-File in WAV konvertiert mit PocketMOD (die Routine, die auch von SK verwendet wird) und angehört via VLC -- klang für meine Ohren gleich (schräg). Hörst Du in VLC das, was Du aus dem SID bekommst?
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Streetjazz: Hab's mal am C64 getestet. Bevor die Drums einsetzen sollte wohl erst auf dem einen Kanal ein Schallplattenknistern zu hören sein und danach auf dem anderen Kanal ein Voice-Sample, der wohl "unter Wasser" aufgezeichnet worden ist und blubbert/wabert. Das hört sich bei mir unter VLC und auf dem C64 "quasi gleich" an. Bei mir abgespielt via SIDKick (2x6851).
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YM3526/OPL Digi-Player Emulation (eher ein Hack)
Super, damit funktioniert jetzt auch das Klingel-Sample zu Beginn von der Transport Tycoon Deluxe Jazz Jukebox

(mit 0.5 war das ein eher undefinierbares Geräusch)
Somit ist das Sidekick jetzt schon ein FM-YAM, ein NeoRAM, ein EasyFlash - was meine Use-Cases betrifft

Als nächstes werd ich mit dem HDMI Output und SID-Kabel experimentieren; sobald ich mich entschieden habe, welches Mainboard das Kabel-Upgrade kriegt

Danke!
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Im VLC klingt es auch so, allerdings im Foobar2000 mit MOD Plugin klingt es nicht ganz so nach 'unter Wasser'
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ich habe gerade OpenMPT getestet (Foobar2000 verwendet die libOpenMPT, hat aber keine Portable Version...) und abgesehen von Unterschieden beim Sample-Filtering/Interpolation höre ich keine Unterschiede. Im MOD-Pattern sind auch nur Volume-, Speed- und Arpeggio-Effekte, die sollte jeder MOD-Player korrekt hinbekommen. Ich denke, mehr als Filter/Interpolation ist da also nicht.
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Ich habe gerade mit 0.51 einige Probleme mit PRG Dateien. Freezer und Kernels funktionieren. Aber einige einfache PRGs kann ich nicht mehr starten.
Beispiele:
Terminalprogramm CCGMS 2021 bringt nur schwarzen Bildschirm.
Auch das kleine Spiel FROGGER (siehe Anhang) geht nicht mehr!
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Terminalprogramm CCGMS 2021 bringt nur schwarzen Bildschirm.
Auch das kleine Spiel FROGGER (siehe Anhang) geht nicht mehr!
ich kann das die nächsten Tage nicht testen... spontan fällt mir nicht ein, was sich hier auf SK64-Seite geändert hätte, aber vielleicht kann es jemand anders schonmal gegentesten?
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Harald64: Kannst Du mal schauen, ob auf Deiner SD-Karte im Ordner C64 alle blauen Dateien drin sind?
EDIT: Und auch die Dateien launch.cbm80 und menu.bin aktualisieren, alles kopieren von dem neuen Release-Zip 0.51.
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
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ich kann das die nächsten Tage nicht testen... spontan fällt mir nicht ein, was sich hier auf SK64-Seite geändert hätte, aber vielleicht kann es jemand anders schonmal gegentesten?
Ja, ich kann bestätigen.
Wenn ich das PRG lade, bleibt es bei mir am orangen Screen hängen.
Gehe ich mit Reset zurück ins SK64 Menü und mach dann mit F8 Exit to Basic, dann wird plötzlich der richtige Titelscreen angezeigt und das Spiel läuft auch los (allerdings mit einigen vermurksten Zeichen - nicht allen). Statt dem C64 Startscreen kommt also das Spiel.
Das identisch selbe PRG über SD2IEC geladen (auch mit SK64 eingesteckt) funktioniert problemlos.
Habe das auch mit Katabatia nachstellen können. Dort läuft zwar die Musik an, allerdings bleibt ein grauer Screen.
Paradroid kann ich hingegen problemlos aus dem SK64 heraus als PRG starten.
Frogger hab ich mit 0.5 nicht getestet, aber Katabatia hat funktioniert.
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... und mit der alten Firmware lief es? (hilft vielleicht bei der Suche...)
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Ich kann bestätigen, dass Frogger.prg und CCGMS mit dem neuen Release v0.51 derzeit nicht korrekt gelauncht werden können.
Ich habe eben folgenden Workaround getestet:
- Auf der SD-Karte im Ordner C64 die Datei
enlaunch.cbm80und launch_noinit.cbm80leicht umbenennen oder in einen neuen Unterordner wegschieben. - Vom vorherigen Sidekick64-Release 0.5 die Datei launch.cbm80 nehmen und auf die SD-Karte kopieren in den Unterordner C64.
Das hat die Probleme bei mir behoben. Dieser Workaround ist nur gültig, falls Frenetic nicht widerspricht
und solange Frenetic keine bessere Lösung hat.EDIT: Die Datei launch_noinit.cbm80 muss ggf. nicht angefasst werden, weil die wahrscheinlich nicht zum Einsatz kommt in diesem Kontext.
- Auf der SD-Karte im Ordner C64 die Datei
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Ja bei 0.49 lief Frogger sicher.
Mit 0.49 hatte ich CCGMS intensiv im Einsatz wegen dem Netzwerk-Kernel.
Es läuft kein CCGMS 2021 und auch kein CCGMS 2019 mit 0.51
Es kommt nur ein schwarzer Bildschirm. Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Werde heute Abend den Workaround testen. Danke emulaThor
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Bestätige den Workaround von emulaThor
Mit dem launch.cbm80 der Version 0.50 startet Frogger und Katabatia wieder richtig.
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Eventuell starten die PRGs auch mit den neuen neuen launch.cbm's, nur verhindert das neue irgendwie das korrekte Einfärben der Buchstaben auf dem Screen, so dass ggf. der Text in der Hintergrundfarbe (Schwarz/Braun) erscheint und somit unsichtbar ist? Wie auch immer, der Workaround scheint erstmal zu helfen.
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Das alte launch.cbm80 kann man verwenden. Ich hatte zwischenzeitlich etwas experimentiert (andere/keine VIC-Initialisierung) und ich vermute, dass mir das falsche launch.cbm80 ins Release gerutscht ist. Die Programme starten dann, aber evtl. sieht man einfach nichts, weil der Bildschirm aus ist. PRGs, die den VIC selbst initialisieren haben damit keine Probleme. Ich kann es selbst nicht direkt testen, aber habe emulaThor etwas geschickt (Danke
). Sollte sich das Problem damit beheben kann ich das Release "reparieren".launch_noinit.cbm80 ist ok, dass ist gewissermaßen ein Einsprungpunkt für's "Nachladen" von speziellen Programmteilen, wie z.B. dem MOD-Player.
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Ich kann den Workaround von emulaThor bestätigen.
Mit der launch.cbm80 von der Version 0.50 startet Frogger wieder.
Und was viel wichtiger ist: CCGMS läuft auch wieder !

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