Fix-It Felix Jr. wird für den C64 umgesetzt!

Es gibt 66 Antworten in diesem Thema, welches 14.376 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Dezember 2020 um 21:11) ist von HOLY MOSES/ROLE.

  • Die SD2IEC-Junkies mit ihrem "Onefiler sind eh besser" freuen sich jetzt sicher, aber das hier ist ein gutes Beispiel für das in einem anderen Thread lange diskutierte "Nachladen ja oder nein". Ohne Nachladen gibt es eben nur ein Gebäude und immer dieselbe Musik.

    Dann hat also beispielsweise Bomb Jack DX auch nur einen Hintergrund und eine Musik? ;)

    Ich denke, es wäre technisch kein so großes Problem gewesen, noch ein paar unterschiedlich eingefärbte Stein-/Fenster-Chars zu integrieren und daraus verschiedenen Gebäude zu bauen. Das ist wahrscheinlich eher eine Design-Entscheidung statt ein Speicherproblem gewesen, es nicht zu tun. Und sollte es doch auf Speicherknappheit zurück zu führen sein, dass es keine Gebäude-Varianten gibt, dann bin ich froh, dass nicht wegen des Nachladens von ein paar "Steinen" eine Fastloader-Nachlade-Orgie daraus wurde, sondern es ein sauberer Arcade-Onefiler geblieben ist.

    Und das danken dann nicht nur SD2IEC-, sondern auch EasyFlash-, Tapecart-, Sidekick- (und was es sonst noch so gibt-) User und auch Modul-Selbstbauer.

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  • Ich gehe mal davon aus, dass die Sprachausgabe auch einiges an Speicher gefressen hat. Von daher dürfte es eng geworden sein.

  • Ich gehe mal davon aus, dass die Sprachausgabe auch einiges an Speicher gefressen hat. Von daher dürfte es eng geworden sein.

    Ja, aber das ist doch eine Design-Entscheidung. Ein Sample oder Sprite weniger und schon wäre Platz für dutzende Gebäude (im sparsamen Charmode) gewesen (wenn der Platz dafür nicht ohnehin vorhanden war). Es war den Machern wahrscheinlich nicht wichtig, Gebäude-Varianten zu basteln, weil sie in der Vorlage nicht vorkamen. Daraus dann hier künstlich eine Pro- und Contra-Abwägung bzgl. Nachladen zu konstruieren, finde ich etwas gewagt.

    Es ist immer eine Entscheidung der Entwickler, welche Assets wichtig sind für ein Spiel – ungeachtet irgendwelcher Nachlade-Routinen. Ich habe z.B. bei BJDX mehrfach die Grafik überarbeitet, um immer mehr Platz für Musik zu schaffen. Das war uns einfach wichtig für das Spiel. Dadurch ist die Grafik aber nicht schlechter geworden, eher im Gegenteil. Hätten wir auf Nachlader gesetzt, wäre höchstens die Entwicklungszeit gesunken (was sicherlich für viele wünschenswert gewesen wäre), weil wir bei Grafik und Sound hätten schludriger sein können und Endurion auch nicht so viel Gehirnschmalz in die Komprimierung etc. hätte stecken müssen.

    Ich glaube nicht, dass ein IRQ-Fastloader Fix-it-Felix "besser" gemacht hätte. Das Spiel ist gut so, wie es ist. Und wenn die Entwickler ein paar Stein-Farben-Varianten hätten haben wollen, wäre das wahrscheinlich nicht am C64-RAM gescheitert.

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  • Ich denke, es wäre technisch kein so großes Problem gewesen, noch ein paar unterschiedlich eingefärbte Stein-/Fenster-Chars zu integrieren und daraus verschiedenen Gebäude zu bauen. Das ist wahrscheinlich eher eine Design-Entscheidung

    Klar, es war 'ne Design-Entscheidung. Das fiktive Original gibt ja auch nicht mehr her. Aber die immer gleiche Musik schmerzt schon nach 'ner Weile. ;)

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  • Oh -- ich wollte kein grosses Thema daraus machen. Als ich meinte, ich wünschte mir mehr Stages, war damit eher gemeint, dass die Gebäude anders bestückt würden, nicht welche Farbe die Steine haben. Verschiedene Hindernisse haben wir ja, aber ich hätte es zum Beispiel ganz cool gefunden, wenn z.B. von vorneherein nur bestimmte Routen laufbar wären. So wie in Bomb Jack die Stages auch verschiedenen sind, und damit meine ich nicht dessen Hintergrundbilder, sondern das Layout. Fenstersimse, Fensterputzeraufzüge, Fluchtleitern, Wasserablaufrinnen, usw. So das das erste Gebäude dann das Original aus dem Film ist, und ab dann eben die Gebäude immer aberwitziger werden, vom Grundlayout schon ;).

    Das war aber jetzt wirklich nur ein kreativer Gedanke, weil ich damals bei der Android version des Spiels bemerkte, das der Schwierigkeitsgrad nie anzog. Du hattest halt immer dieselbe Anzahl Scheiben, hämmerst sie "heile" und dann fängt es von vorne an. Hier haben wir aber "immerhin" echte Hindernisse: Blumenkästen, Vögel, diverses Zeug halt. Mal sehen ob bald was kommt, was einen auch aktiv verfolgt. :)

  • Das war aber jetzt wirklich nur ein kreativer Gedanke, weil ich damals bei der Android version des Spiels bemerkte, das der Schwierigkeitsgrad nie anzog.

    Sag mal, diese Android-Version... wie heisst die denn? Ich kann da im Play Store nichts finden, und ich würde mir die gerne mal ansehen. Gibt's das noch irgendwo?

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  • Puh. Das kann ich leider nicht sagen, das ist dazu viel zu lange her. ;( Tut mir leid. Ich weiss nicht ob es diese version des Spiels überhaupt noch gibt.

  • Puh. Das kann ich leider nicht sagen, das ist dazu viel zu lange her. ;( Tut mir leid. Ich weiss nicht ob es diese version des Spiels überhaupt noch gibt.

    Naja, einen Versuch war es wert ;)

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  • Heute ein Modul des Spiels gebastelt:

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  • Puh. Das kann ich leider nicht sagen, das ist dazu viel zu lange her. ;( Tut mir leid. Ich weiss nicht ob es diese version des Spiels überhaupt noch gibt.

    Hier ist zumindest ein Video von der Android-Version:

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  • Hier ist zumindest ein Video von der Android-Version:

    Danke! Jetzt habe ich es auch mal heruntergeladen, mal sehen ob es Controller unterstützt...

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  • Obwohl das Spielprinzip eigentlich nicht so meins ist, wirkt es durch seine fantastische Aufmachung so motivierend, das ich es so schnell nicht zur Seite legen werde.

    Nachladen hätte das Spiel bei weitem nicht so flott und mitreissend wirken lassen, aber es mussten ja auch keine Abstriche gemacht werden. Ansonsten hätte ich mir eine Easy Flash- Version gewünscht.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Gab es mehr als eine Android version? Ich dache da gab's Disney Werbung und Logos und sowas alles. (Sorry falls zu sehr offtopic).

  • Gab es mehr als eine Android version? Ich dache da gab's Disney Werbung und Logos und sowas alles. (Sorry falls zu sehr offtopic).

    Offiziell gab es noch ein Browser-Game.

    Homebrews gibt es für Windows-PC, NES, Sega Mega-Drive und Atari2600 (Fix it Felix Sr.)

    Kann aber sein, das es noch andere gibt.

  • Offiziell gab es noch ein Browser-Game.

    Homebrews gibt es für Windows-PC, NES, Sega Mega-Drive und Atari2600 (Fix it Felix Sr.)

    Kann aber sein, das es noch andere gibt.

    Ja, gibt noch mehr. Es gibt auch noch eine Amiga Variante, aber die finde ich ehrlich gesagt, nicht ganz so toll gelungen, wenn ich sie etwa mit der Mega-Drive oder C-64 Version vergleiche. Siehe hier:

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    Vor allem fallen die Steine, die durch Ralphs Trommeln auf das Haus abfliegen, in dieser Version viel zu eng auf einem Fleck herunter. Eigentlich auch nicht wirklich verständlich, warum diese Amiga Version so hohe Systemanforderungen (68030 CPU und mindestens 2Mb Chipram) stellt. Wenn man das Spiel im Youtube-Video sieht, sollte das eigentlich auch auf einem A500 locker so laufen. Ich vermute, es könnte sich hier wieder um eine Art Baukasten-Tool Spiel handeln, wie man sie doch recht häufig in den letzten Jahren am Amiga erlebt hat. Nicht dass ich grundsätzlich gegen solche Construction-Kit Spiele eingestellt bin, aber zumeist sind sie, wenn man es nüchtern betrachtet, doch eher mäßig im Vergleich zu dem, was sonst auf diesem System möglich ist und was etwa einige der alten Amiga Klassiker-Games zu bieten haben.

  • Ich vermute, es könnte sich hier wieder um eine Art Baukasten-Tool Spiel handeln [...]

    Im Intro ist u.a. das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.-Logo zu sehen und das ist eben so ein Tool, um Spiele für Amiga ("ohne Programmierkenntnisse") zu erstellen. Daher ist es also kein Wunder, wenn die Systemanforderungen vergleichsweise hoch sind.

    Nicht dass ich grundsätzlich gegen solche Construction-Kit Spiele eingestellt bin, aber zumeist sind sie, wenn man es nüchtern betrachtet, doch eher mäßig im Vergleich zu dem, was sonst auf diesem System möglich ist und was etwa einige der alten Amiga Klassiker-Games zu bieten haben.

    Und andererseits: ohne solch ein Tool gäbe es diese Spiele gar nicht.

  • Eine Hülle für das Modul habe ich heute fertig gemacht:

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  • Nice!

    Gewillt, die Grafik in Druckqualität hier zu sharen?

    Bin auch mit einem eigenen Coverdesign für Fix-it Felix jr beschäftigt aktuell, aber noch nicht probe gedruckt ums mir in Natura anschauen zu können.