Idee: Neues Multibutton-Gamepad (Joystick) herstellen

Es gibt 363 Antworten in diesem Thema, welches 44.002 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. November 2020 um 18:35) ist von GeTE.

  • Ich habe jetzt die Zeichnung einigermaßen maßhaltig angelegt und auch gleich mal einige andere bekannte Controller in korrekten Größenverhältnissen ergänzt.

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    Man kann jetzt sehr gut erkennen, dass das RetroPad mit seinen Außenmaßen von ca. 125 x 77 mm sehr kompakt ist. Ohne die "Hörnchen" ist es in etwa so groß wie das NES-Pad, lässt sich aber durch die ergonomische Unterseite (und die Hörnchen) besser halten. In meinen alten Zeichnungen hatte ich die Buttons und das Steuerkreuz zu groß auf der Fläche angelegt – jetzt passen die Verhältnisse (schön, so bleibt mehr Fläche für das Design der Overlay-Folien). Die A- und B-Buttons entsprechen der üblichen Button-Größe der meisten Controller (10 mm), der X-Button ist eher so groß, wie man es vom Atari CX40 kennt. Das Tellerkreuz ist 22 mm groß und steckt in einer 26 mm-Öffnung.

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  • Protovision moechte nun ein Multi-Button-Pad herausbringen, benoetigt aber finanzielle Unterstuetzung: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Protovision moechte nun ein Multi-Button-Pad herausbringen, benoetigt aber finanzielle Unterstuetzung: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ist jetzt nicht übel, aber sieht ja fast haargenau wie das SNES Gamepad aus. Ein bisschen mehr eigene Vorstellungen hätten sie schon reinbringen können in das Protopad, finde ich. Von Dauerfeuer habe ich jetzt auch nichts gelesen in dem Artikel.

    Gut allerdings, daß "hoch" auch nochmal auf einem Button liegt und der zweite und dritte C64 Feuerbutton (der des Cheetah Annihilator Joysticks) mit integriert wurden. Hier hätte man vielleicht auch gleich noch Feuer-2 vom Amiga mit reinnehmen können, das unterscheidet sich ja im Bezug auf POTX/POTY usw vom Feuer-2 des C64. Auch wenn das Teil ein C64-Gamepad werden soll, könnte man das mit reinnehmen, weil ja auch viele C64 User zusätzlich einen Amiga besitzen. Und freie Buttons wären auch noch genug vorhanden.

    Bei Amiga-Spielen hätte sich das auch wirklich gelohnt, weil viel mehr Amiga-Spiele einen zweiten Feuerbutton unterstützen als C64-Spiele dies tun. Das wäre ein klarer Vorteil, für Leute welche dieses Gamepad auch am Amiga nutzen wollen, vor allem in vielen Shootern, bei denen man sonst immer die SPACE-Taste drücken muss, um bestimmte Sonderfunktionen auszulösen.

  • Ich habe jetzt die Zeichnung einigermaßen maßhaltig angelegt und auch gleich mal einige andere bekannte Controller in korrekten Größenverhältnissen ergänzt.

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    Man kann jetzt sehr gut erkennen, dass das RetroPad mit seinen Außenmaßen von ca. 125 x 77 mm sehr kompakt ist. Ohne die "Hörnchen" ist es in etwa so groß wie das NES-Pad, lässt sich aber durch die ergonomische Unterseite (und die Hörnchen) besser halten. In meinen alten Zeichnungen hatte ich die Buttons und das Steuerkreuz zu groß auf der Fläche angelegt – jetzt passen die Verhältnisse (schön, so bleibt mehr Fläche für das Design der Overlay-Folien). Die A- und B-Buttons entsprechen der üblichen Button-Größe der meisten Controller (10 mm), der X-Button ist eher so groß, wie man es vom Atari CX40 kennt. Das Tellerkreuz ist 22 mm groß und steckt in einer 26 mm-Öffnung.

    Jetzt wo ZeHa durch die Protovision-Aktion den Thread wieder hochholt, sehe ich erst dein Design und frage mich warum du da den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. noch mal neu erfunden hast? ?(

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    Ich versuche mich hier ja auch im Design bei Etiketten, Labels und Decals und merke, dass auch das Zeit kostet, wenn das Ergebnis stimmig werden soll. Erst hatte ich da Bedenken als faul gesehen zu werden, aber ich glaube es ist doch besser Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und nicht immer wieder Zeit da rein zu stecken dasselbe neu zu erfinden. Ich beschränke mich da auf das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und leite gerne an andere weiter, wenn Anforderungen reinkommen, Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Mein Ziel ist ja, dass es eines Tages dann alles gibt, was man sich nur wünschen könnte. ^^

    Hoppla, Tommes hatte hier ja mitgelesen und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. aufgebaut! 8o:facepalm:

    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von GeTE (19. November 2020 um 18:46)