- Offizieller Beitrag
Dann kann man etwa in vielen Shootern wie "Katakis", "R-Type" usw, die einen Megaschuss haben, wenn der User den Knopf gedrückt hält um einen Energie-Balken aufzufüllen, diesen Megaschuss dann gar nicht mehr auslösen, solange am Controller Dauerfeuer angeschaltet ist. Und es jedesmal im Gameplay dann kurzzeitig An und wieder Aus schalten zu müssen, nur um mal den Megaschuss nutzen zu können, würde ja die ganze Spielbarkeit total negativ beeinflussen.
Ich verstehe dein Argument nicht. Man hat an diesem Controller 3 Buttons. Der große Hauptbutton (X) funktioniert, wie man es von einem normalen Feuerbutton erwartet. Man kann Einzelschüsse machen oder auch dauerhaft gedrückt halten (ohne dass dann ein Intervall geschaltet wird). Button B wäre (bei eingeschaltetem Dauerfeuer) mit der Intervall-(Dauerfeuer-)Funktion belegt. Wenn du dann bei einem Shooter dauer-feuern willst, dann hältst du einfach Button B gedrückt und bekommst das schönste Dauerfeuer deines Lebens. Und wenn du nachladen oder etwas anderes tun willst, lässt du Button B los (Dauerfeuer ist aus) und dann kannst du mit Button X machen, was immer du willst – und danach drückst du wieder Button B für weiteres Dauerfeuer. Also, entweder verstehe ich "Dauerfeuer" falsch oder du meine Erklärung, wie ich mir das vorstelle.