- Offizieller Beitrag
Retrofan: Massenspeicher-Medien sind fuer mich eine komplett andere Kategorie. Allein schon weil es da das Problem mit der Rueckwaerts-Kompatibilitaet ja nicht gibt. Klar, es wurden Spiele angepasst dass sie davon laufen. Sie liefen aber auch schon vorher.
Hier geht es jetzt aber um neue Standards, neue Eingabemedien, die eben nicht jeder C64 von Haus aus kann, und ein Spiel zu schreiben, das speziell dafuer gemacht ist, bedeutet in den meisten Faellen, dass das NUR diejenigen spielen koennen, die diese Hardware haben.
Es geht erst einmal darum, zu zeigen, dass es genügend Leute gibt, die bestehende C64-Software an neue Hardware anpassen, egal, um welche Art von Hardware es sich handelt. Wenn es also 5 Spiele gibt, die die Space-Taste zum Bomben-Werfen o.ä. verwenden und es ein Joypad gäbe mit mehr als einer Taste, dann gäbe es auch eine Woche später angepasste Software. Das ist die eine Sache – und da gibt es auch keine Problem mit Rückwärts-Kompatibilität (entweder wäre es optional eingebaut oder man nimmt die nicht-angepasste Version).
Die andere Sache sind neue Games. Hier gibt es, wie oben ja schon aufgezählt, 2 mögliche Varianten: Zum einen Games mit unterschiedlichen Control-Shemes – wie Monster Buster und Space Lords ja auch Paddles UND Joysticks (und teilweise sogar mehr) unterstützen. Und dann gäbe es vielleicht irgendwann auch Konzepte, die wirklich aus der Idee heraus geboren sind, Games für den C64 zu entwickeln (oder zu portieren), die ohne so einen Joystick gar nicht (oder nur mit Einschränkungen) möglich wären. Vielleicht liefern die (optional) sogar so einen Controller mit (wie Atari es bei Indy 500 für das VCS getan hat). Das könnte die Plattform auch reicher machen um Games, die vorher nicht denkbar waren. Man kann nun mal nicht alles auf 8 Richtungen und einen Action-Button reduzieren.
Also, ich sehe da wenig Probleme. So ein Pad wäre 100% kompatibel zu allen bisherigen Joystick Games (man muss es also nicht entfernen, um ein Spiel ohne spezielle Unterstützung zu zocken). Bei ein oder zwei Hand voll Games könnte man mit Anpassungen die Spielbarkeit deutlich erhöhen. Bei neuen Spielen könnte man auch die Spielbarkeit erhöhen und trotzdem eine gewisse Kompatibität zu 1-Button-Joysticks gewährleisten. Und zu guter Letzt gäbe es vielleicht sogar ein paar wenige Games, die ohne so ein Joypad gar nicht spielbar wären und die es ohne das Joypad nicht für den C64 gegeben hätte. Ich seh da also keinerlei Nachteile durch so ein erweitertes Pad – nur Vorteile.