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  • Das camp erweiterte Wohnwagen Edition

    enthusi - - Spiele

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    Kings Quest 6?

  • Newcomer auf Disk bringen

    enthusi - - Spiele

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    Oops, zuviel gesagt. Habs geloescht.

  • Das heisst dann Tapecart

  • GEOram blendet von den 512KB immer 256 Byte RAM in die IO Register ein. Das ist wenig, aber sofort da. Lesen, Schreiben, Code ausführen geht. Easyflash/Module blenden 8 oder 16 KB ein. Nur Lesen, Code ausführen geht. REU blendet gar nichts ein. Es liest/schreibt RAM aber schnell. Code ausführen in der REU geht nicht. Daher nutzt zB Prince of Persia das Easyflash, kann mit REU aber konkret nix anfangen.

  • Vom GEOram sind Daten schneller im Speicher als mit der REU

  • statt besser geht auch anders. Ist Sam Turrican2 wirklich uberlegen? Oder cor allem anders und neu?

  • The Ultimate-64 - Neues C64 FPGA Board

    enthusi - - Hardware

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    Marty, Danke! Das wäre sicher hilfreich. Beim MK2 konnte so ein Problem gelöst werden.

  • Ich denke nicht, dass man Elite wirklich deutlich besser hinbekommt. Für double buffer könnte man die Electron Version portieren, die ist nur 32K groß. Der Wunsch auf Turbos dann compiled BASIC laufen zu lassen zeigt genau das auf, was anderswo schief läuft. Systeme werden mit halbgaren Sachen überschwemmt. Bestehendes ausreizen ist die Lösung. Elite ein gutes Beispiel. Maniac Mansion auch. Uralt, aber seit dem hat niemand es geschafft was vergleichbares zu erstellen.

  • The Ultimate-64 - Neues C64 FPGA Board

    enthusi - - Hardware

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    vielleicht mag jemand ihn auf das Tapecart hinweisen als prima test, ob sein cassport wie beim Original funktioniert. Das Tapecart könnte in Zukunft für einige neue Spiele verwendet werden. Wäre schade wenn neue Hardware dann nicht kompatibel bleibt.

  • csdb.dk/release/?id=152055 Hier. Soetwas gibt es sonst nur in dem ECHT GUTEN Spiel Space Rogue zu sehen. Davon wollte ich auch immer mal meine Easyflash version abschliessen

  • M.J. hat doch ne saubere 3D (objekt?) Engine laufen

  • Das passiert bei jeder Tuer und ich denke der multiplexer behaelt die Spriteprioritaet ausserhalb von Sam nicht im Auge. Das ist aber auch kaum machbar was die Rechenzeit angeht. Ein Fix aus meiner Perspektive waere eine kleinere oder haesslichere (Chars) Tuer und beides waere schlechter. Sieht nach einem sehr bewusstem Trade-Off aus. Bei mir glitchte es ab und zu bei der allerersten Bewegung in einem Level (hatte das jemand auch?). Das wirkt auf mich eher wie ein echter bug Ich bin schwer beein…

  • Zitat von syshack: „Mir ist schon klar, dass es kommerzielle Überlegungen sind “ Dann hast Du da leider die Motivation ein Spiel fuer den C64 zu erstellen nicht verstanden.

  • Mal wieder ein wenig Neues. Ich habe jetzt die Ballphysik von 8 Bit auf 9.4 Bit erweitert, also volle Aufloesung und dazu bis runter zu 1/16 pixel. Das hakt noch ein wenig allerdings Ausserdem muss ich mir langsam Gedanken zum Speicher machen und hab ein kleines Tool geschrieben, welches das veranschaulicht. Das geht schoener, besser etc etc aber mein Punkt ist immer, dass ich Dinge gerne schnell und einfach in Python erledige. Dieser Post hier dauert glatt laenger als der kleine Code. Im Quellt…

  • Das 1541u tool hatte mal ne Macke aber inzwischen ist es vermutlich genauer. Persoenlich wuerde ich immernoch am PC via TAP2WAV und dann Rekorder an line out aufnehmen. Mit nem grafischen Justagetool ueberpruefen ob das gut ging (liegt an der Qualitaet des Audiotreibers/LineOut).

  • Spieleliste für den Turbo-Modus des TC64

    enthusi - - Spiele

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    Es wird auch immer nach Mouse-support geschrien. Kaum einer hat ne Maus und es gab exakt NULL Feedback zur Maussteuerung in Maniac Mansion und da war es echt nen graus das reinzufriemeln. Ich muss das leider komplett ignorieren wenn (fast immer die selben) danach 'Verlangen'. Macht mir halt so keinen Spass dann.

  • M.J. Jammern wenn es z.B. nicht auf SD2IEC laeuft ist aber dann doch noch eine Minderheit. Aber vor 5 Jahren haette sich das zumindest noch keiner getraut - stimmt Es ist nicht schlimmer geworden, es gibt nur mehr Leute die von der Materie selbst keine Ahnung/Vorstellung haben und dennoch Teil der Community sind und nun lauter anfangen 'Forderungen' zu stellen. Und ja, das ist auch Gift fuer eine aktive, produktive Community um eine Hardware herum leider.

  • Wie Charsets in ROM-Images konvertieren?

    enthusi - - Grafik

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    @Retrofan GIF ist ein PC Format Eine Hiresbitmap liegt exakt so vor wie man es wuenscht (nur laenger). Fuer den C64 besteht ein Bild im Hires Bitmapformat aus 40x25=1000 Tiles a 8x8 pixel. Je 8 aufeinander folgende Bytes bilden ein Tile. Jedes Bit jedes Bytes entspricht einem Pixel. Ein Zeichensatz sind 256 Zeichen = 256 * 8 = 2048 Bytes. Das Charrom hat zwei solcher Zeichensaetze = 4096 Bytes. Man kann einfach die ersten 512 Tiles einer Hiresbitmap verwenden. Also Ausgangsbild ein PNG oder GIF …

  • Wie Charsets in ROM-Images konvertieren?

    enthusi - - Grafik

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    Der charset ist hiresbitmap ganz normal. GIMP kann mit dem CBMplugin 1 bit Grafik als Hires Bitmap absichern. Das geht aber auch zB hiermit (lange nicht benutzt csdb.dk/release/?id=108179

  • Wie Charsets in ROM-Images konvertieren?

    enthusi - - Grafik

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    Du kannst das einfach am Stueck in eine 320x200 bitmap zeichnen und dann mit jedem Hires converter (sogar GIMP kann das) abspeichern.