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  • C64 Studio - Entwicklungsumgebung

    Endurion - - Cross Development

    Beitrag

    Das Semikolon markiert alles, was danach kommt, als Kommentar. Dass man das dann tatsächlich noch einklappen kann, ist ein, äh.. *Ausreden-Liste-Durchblätter*, ah! Ein Feature! Nee, ist natürlich ein Bug. Regex macht es möglich

  • Thanks for the description. There's one scary warning from patch.exe (it asks about some reverse patch found, you can answer that with 'n'). The second question, apply obviously needs to be answered with 'y'. Works fine in VICE, now to get it on my EF and working on the machine

  • Demos interessieren mich eigentlich überhaupt nicht. Ich habe mir einen echten Brotkasten zum Testen beim Entwickeln (ja klar!) und natürlich zum Spielen der alten Perlen besorgt (genau! so und nicht anders!). Aber andererseits habe ich nicht Unmengen an Geld zuhause herum liegen und zum andern habe ich eigentlich keine Lust mit einer echten Floppy und Disketten herumzuhantieren. SJ hat aber auch einen gewichtigen Grund, da einen richtigen Loader zu benötigen. Das ist so gut gelöst, dass es beim…

  • Ein Hoffnungsschimmer! Danke!

  • Wenn das auf EF1 ginge, wäre das genial! Ich würde das so gerne auf meiner echten Kiste spielen. Geht das dann auch trotz fest verlötetem SD2IEC?

  • Ich packe mich da mal an die eigene Nase und versuche, die Doku um entsprechende Beispiele zu erweitern. Grob gesagt, eine Solution ist quasi eine Arbeitsmappe, ein Projekt ist eine Sammlung einzelner Dateien und deren Einstellungen für ein Kompilat. Eine Solution kann mehrere Projekte enthalten, in der Regel ist es aber 1:1. Die speziellen Direktiven von C64Studio sind in der Hilfe unter "3.2 - Pseudo Operations" aufgelistet.

  • Das mit den Spikes hatte ich zwar gelesen, aber komplett verdrängt. So rutschige Plattformen muss man abkönnen Ich habe nur eine Stelle in Erinnerung, wo ich den Sammel-Schuss brauchte, sonst konnte ich mir irgendwie anders behelfen. Großes Kompliment!

  • Genau, vom Leveldesign her allererste Sahne! Außer sagen wir mal Platform Hell, da 100% zu machen ist brutal. Jetzt drehen die Woltlappen wieder ab. Da kringelt ein "Lädt"-Bild in der Mitte rum und geht nicht weg.

  • Habe das Spiel kurz nach Weihnachten erworben, und dann häufig gespielt Die Kostüme muss man schon ausreizen, so lange wie möglich bei einem bleiben. Und öfter mal direkt nach einem Speicherpunkt Kisten austesten, ob da was relevantes drin ist. Und wenn nicht, stürzt man sich in Spikes oder Gegner. Der Baseball-Fuzzi ist mit der sinnloseste. Ich habe nur eine einzige Stelle gefunden, wo seine Fähigkeiten wirklich gebraucht werden.

  • So, habe gestern dann wohl perfekt geschafft, habe 100%, überall alle Items Meine Güte, manchmal muss man schon mit einem Vampir-Kostüm in einen Level gehen, um da alles zu schaffen.

  • Vice 3.x

    Endurion - - Emulatoren

    Beitrag

    Muss mich entschuldigen, es wurde doch darauf reagiert, aber irgendwie hatte ich mailing-List mit email assoziiert, dem ist da scheinbar nicht so.

  • Bisher war alles relativ fair. Es gibt ein paar Stellen, da brauche ich auch ein paar mehr Anläufe (Platform Hell! Ein treffender Name!) Der Geisterboss ist ja auch sehr fair und wirft ein T-Shirt ab, wenn man eins braucht

  • Vice 3.x

    Endurion - - Emulatoren

    Beitrag

    Zitat von angryking: „Das WinVICE GUI wird mit großer Wahrscheinlichkeit ja keiner mehr erweitern. “ Ich hatte mich mal an diese komische Mailingliste gemeldet, aber hat keiner drauf reagiert.

  • Danke für die Info! Die Bugs waren so doof und peinlich, ich habe dir nochmal eine Version auf webmisc geladen (georg-rottensteiner.de/webmisc/C64StudioRelease.zip) MAP_DATA lässt sich jetzt auch binär exportieren, und ich habe nochmal alle Varianten von row by row und column by column durchgeprüft, die sollten jetzt wirklich das tun, das draufsteht

  • Aber hast du schon alles auf 100%? Das ist manchmal ganz schön knifflig! Bin aber selbst erst ungefähr in der Mitte des Spiels angelangt. Der Frosch-Boss ist genial. So viele schöne Abläufe und trotzdem fair geblieben. Habe ihn im ersten Anlauf platt gekriegt.

  • Ja, die Stelle sieht so Obermotz-mässig aus, wird aber nur für 100%er mehrmals durchdingst.

  • Guten Rutsch ins neue Jahr 2018

    Endurion - - Allgemein

    Beitrag

    Ja Guten Rutsch schon mal vorab! Auf dass uns der C64 noch lange erhalten bleibe!

  • Exomizer-Level-Dercruncher

    Endurion - - ASM

    Beitrag

    Ist das eine Spezialversion vom Exomizer? Ich finde mit dem Begriff bei CSDB nix. Das klingt interessant. Andersrum: Wenn die Entpacker-Sourcen bekannt sind, kann man das dann nicht evtl. aus dem Assembly ableiten?

  • Exomizer-Level-Dercruncher

    Endurion - - ASM

    Beitrag

    Wer bist du und was hast du mit ACE gemacht? Was meinst du mit Level-Decruncher? Auspacken kann er ja alles, direkt aus dem Speicher oder aus dem selbst erzeugten Executable. Da man die Methode get_byte übersteuern kann, kann man da beliebige Quellen reinstecken. Das klingt, als würdest du nach einer spezialisierten Entpack-Methode suchen.

  • C64 Studio - Entwicklungsumgebung

    Endurion - - Cross Development

    Beitrag

    Hab dir mal eine Hotfix-Version hochgeladen, unter georg-rottensteiner.de/webmisc/C64StudioRelease.zip Das column by column hat bisher nur bei Binär-Export gegriffen, sorry!