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  • GamesCom 2017

    domspitze - - Parties, Veranstaltungen

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    @plx: Der große Sportstand in Halle 10.2. mit Menschenkicker und Bunjeerun. Frag einfach nach Jörn.

  • GamesCom 2017

    domspitze - - Parties, Veranstaltungen

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    Ich bin die ganze Zeit als Ausssteller in Halle 10.2. Nicht am Retro Stand.

  • Commodore Logo - Mark Patch

    domspitze - - Sonstiges

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    Das habe ich gerade gefunden. Ich finde das super interessant. Da macht jemand ein C64 Logo als Bestickung. So kann man es auf alles mögliche aufnähen. Er sucht noch Leute, die sich daran beteiligen. c64os.com/post?p=35#post

  • Fastloader Source gesucht

    domspitze - - ASM

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    Habe auch den Trackload drin. Poste den Code mal die Tage.

  • Projekt Caren 2

    domspitze - - Spiele

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    Mit was gemacht? C# Python?

  • Fastloader Source gesucht

    domspitze - - ASM

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    Zitat von peiselulli: „Wenn ein Spiel oder Demo einen IRQ-Loader braucht, dann ist der Kernal-Loader nicht zu gebrauchen ... “ Wahre Worte. Normalerweise nutze ich den Kernal Load. Ist einfach kompatibler. Aber in diesem Fall muss ich eine IRQ-Fastloader nutzen, weil ich den Bildschirm in verschiedene Zonen (Charset/Multicolor Bitmap) unterteilt habe und Sprites nutze. Der Kernal Load würde mir da einiges zerhacken, wenn ich den Bildschirm nicht vorher ausschalte. Habe mich gerade in den Cadaver…

  • Fastloader Source gesucht

    domspitze - - ASM

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    @IRQ wäre geil, ist aber nicht zwingend, da ein Adventure. 1541 denke ich reicht. Hatte von Enthusi noch einen Link und wühle mich gerade durch den Cadaver Code.

  • Fastloader Source gesucht

    domspitze - - ASM

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    Jungs, ihr seid klasse.

  • Fastloader Source gesucht

    domspitze - - ASM

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    <p> </p>Danke. Den kannte ich. Den gibt es auch schon in Version 1f. Dachte jemand kennt noch was anderes.

  • Fastloader Source gesucht

    domspitze - - ASM

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    Ich suche für ein Programm eine Fastloader Routine, da innerhalb gute 2 -3 KB nachgeladen werden müssen. Nach 3 Tagen suchen bei codebase und csdb bin ich nicht wirklich fündig geworden. Hat jemand von euch eine Source rumliegen. ACME wäre am schönsten, aber muss nicht sein

  • Servant64

    domspitze - - Module und externe Erweiterungen

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    Schade. Wirklich schade.

  • Also, ich kann ";" z.B. auf die "0" des NUM-Blocks legen. Aber nicht auf Shift+"," Habe Standard-Deutsch. Bei der Auflistung der Bindings sind auch nicht alle Zeichen möglich neu zu legen, z.B. "?" Anbei mal die exportierte XML-Datei. Ich musst sie in TXT umbenennen, damit ich es hochladen konnte. Was ich mir wünsche: Wenn ich mir aussuche, mit welchen Settings ich starten möchte (Rollup neben dem true drive icon) kann ich nicht sofort Build+Run machen, sondern muss erst in den Quelltext klicken…

  • Editor für Relative Dateien

    domspitze - - ASM

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    Jungs ihr macht mich fertig. Immer wenn ich denke die Lösung wäre gut dann macht ihr mir die andere wieder schmackhaft. Danke für den Input. Zitat von Endurion: „@domspitze: Weil ich da gerade zwei Einträge für VICE mit und ohne Truedrive sehe: Du kannst da auch das Floppy-Icon im Toolbar benutzen, damit steuerst du, ob C64Studio die "mit Truedrive" oder "ohne Truedrive"-Parameter an VICE übergibt. “ Die Funktion habe ich noch gar nicht wahrgenommen. Ist aber für mich nicht gut. Wenn ich true dr…

  • Editor für Relative Dateien

    domspitze - - ASM

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    Zitat von Chagizzz: „Wenn Du Vice startest, Laufwerk 9 festlegst und die Einstellungen beim beenden speicherst, sollte das doch klappen, oder? Nehme doch an, dass c64 Studio nur Laufwerk 8 einstellt. (Wie öffnet man direkt aus C64 Studio in Vice? Klappt bei mir gar nicht “ Nein. Die Einstellungen werden nicht genutzt. Aber ich habe eine Lösung gefunden, um in Laufwerk 9 eine Diskette beim Start einzulegen. Ist blau markiert. forum64.de/index.php?attachmen…dbbe7ca1083a38b2a70303930 Zitat von M. J…

  • Editor für Relative Dateien

    domspitze - - ASM

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    1) Angenomme ich nutze Blockread. Dann muss ich ja wissen in welchem Track/Sektor der Textteil der Datei auf der Diskette liegt. Um den zu kalkulieren, muss ich wissen, bei welchem Track/Sektor die Datei anfängt. Wie kriege ich das zur Laufzeit raus. BAM auslesen? 2) Wie zwinge ich eine Datei, dass sie bei Track 1 Sektor 0 anfängt? Kann ich dafür DirMaster nutzen?

  • Editor für Relative Dateien

    domspitze - - ASM

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    Zitat von syshack: „Habe ich auch schon im C64 Studio Thread vorgeschlagen. Ich weiss nicht, wieso man sich das nicht einfach macht. Das ist eh nur während der Entwicklung im VICE nötig. In der Endfassung landet alles auf einem D64/Diskette. “ Ja, habe ich gelesen und die Idee ist gut. Nur leider funkioniert die Parameterübergabe im C64 Studio nicht so einfach. Das hat selbst Endurion gesagt. Bestimmte Parameter wie truedrive können eingestellt werden. Aber das einlegen eines Image in ein bestim…

  • Editor für Relative Dateien

    domspitze - - ASM

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    @M. J. Hört sich interessant an. Ich habe aber noch ein paar Fragen: 1) Jeder Block den ich über Spur und Sektor anspreche umfasst ja 256 Bytes. Ein Satz der z.B. weniger Zeichen umfasst würde trotzdem einenen ganzen Block beanspruchen. Das wäre dann ziemliche Platzverschwendung. Oder übersehe ich was? 2) Wenn ich Blockread nutze, muss ich ja wissen in welcher Spur/Sektor der Text den ich ausgeben will steht. Dass heisst die Position der Datei auf der Diskette darf sich nicht ändern, da ja sonst…

  • Ich habe gerade auf deine aktuelle Version upgedatet. Aber irgendwie will er das BASIC keymapping nicht hinkriegen. Bei einigen Tasten geht es, aber ich komme z.B. nicht an ";" oder ":" ran. Standardmäßig ist das auf OEM7 bzw. OEMTILDE definiert. Was bei mir "ä" bzw. "ö" auf der Tastatur ist. Nutze ich diese Tasten aber im Basiceditor erscheinen "ä" und "ö" und nicht ";" oder ":". Ein Umdefinieren auf andere Tasten wird ignoriert.

  • Editor für Relative Dateien

    domspitze - - ASM

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    Im Rahmen eines Adventures will ich Texte auslagern in einer Relative Datei, da man die schön schnell anspringen kann. Nun habe ich keine Lust die Relative Datei im Emulator anzulegen. Da muss es doch im Rahmen von Cross Development eine bessere Lösung/Editor geben. Vielleicht hat ja jemand noch eine andere Idee zum Auslagern der Texte. Da die Recordgröße bei Relativen Dateien auf 256 Bytes begrenzt ist. Und manchmal ist das auch Platzverschwendung.

  • Ich habe eine Idee. Geht das? Normalerweise kompiliere ich ein Programm, welches dann in Vice gestartet wird. Nun greift mein Programm auf Disketteninhalte zu. Kann ich beim Aufrufen von Vice über das C64Studio festgelegen, dass in Laufwerk 8 ein bestimmtes D64 liegen soll? Ich habe das bisher imme so gelöst, dass ich mein gerade kompiliertes PRG in eine D64 einfügen über den Post Built Prozess.