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  • feltel -

    Hat eine Antwort im Thema Der C64 in Film und Fernsehen verfasst.

    Beitrag
    Der YouTube-Algorithmus hat mir gerade eine Art Commodore-Doku in die Playlist gespült. Vorgestellt wird die Chipproduktion bei MOS und was Commodore daraus für Rechner gebaut hat. Das Video kennt ihr vielleicht schon, ich wollt es aber…
  • Blubber -

    Hat eine Antwort im Thema Kostenloses (Spiele/Apps usw.) bei Steam, GOG, Origin usw. - Sammelthread verfasst.

    Beitrag
  • Physikant -

    Hat eine Antwort im Thema Veröffentlichung Umbau-Platine VC1541 auf IEE488 verfasst.

    Beitrag
    Hallo Helmut, hast du denn keinen Schaltplan? Ein Layout ist schnell gemacht. Ich würde allerdings bei den 75160/61-Bausteinen bleiben, so selten sind die jetzt auch nicht und man ist von der Kompatibilität her sicher. Grüße, Niko
  • ckoe -

    Hat eine Antwort im Thema Ich will es wissen: welche Spiele habt ihr euch dereinst gekauft? verfasst.

    Beitrag
    Ist zwar ein wenig offtopic, aber ich habe fast alles bei Karstadt damals gekauft.
  • dukestah -

    Hat eine Antwort im Thema FPGASID im Ultimate 64 verfasst.

    Beitrag
    Zitat von andi6510: „Ja klar, aber die Paddles werden doch gar nicht benötigt, um den FPGASID zu konfigurieren. Das einzige, was man braucht ist Schreibzugriff auf die Paddle Register, damit man den Konfigurationsmodus einschalten kann. Von daher…
  • LordRudi -

    Hat eine Antwort im Thema Gibt es "The Secret of Monkey" auf C64? verfasst.

    Beitrag
    Schön, daß ich so ne rege Diskusion angeschoben habe :D Ich hab den bierseeligen Abend meinen Kumpel versucht zu erklären, daß wahrscheinlich seine erste Begegnung mit dem Spiel (evtl. auf Amiga vom Freund oder sogar erst auf seinem ersten PC) in seine…
  • marty -

    Hat eine Antwort im Thema ARMSID verfasst.

    Beitrag
    Ich denke, dieser Satz auf der Webseite ist recht eindeutig, da wird nichts von einer Erkennung beim Abspielen von SIDs geschrieben. Zitat: "It determines (through supply voltages) which chip it replaces and starts the appropriate emulation (it can be…