Homebrew coding
Die letzte 5 MEGA65 Beiträge
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Nobana's BASIC65 Wonderland #1
- Nobato
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Mega65.rom erstellen 11
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GEOS für den MEGA65 5
- finchy
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MEGA65 Release 0.96 - now available! 18
- lydon
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Flashing 0.96 to Slot0 1
- AndiS
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Speicherbereich von SCREEN 0-3 13
- Mr. Jones
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Bei BSAVE Dateiname als Variable 2
- Mr. Jones
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Falsche DATA Zeilen bei READ 3
- Mr. Jones
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Sprites über Text 2
- Mr. Jones
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F-Tasten abfragen mit GETKEY 4
- Mr. Jones
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Has anyone been able to use CBM PRG Studio with MEGA65 BASIC Projects 6
- MightyAxle
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Sprite Collision Detection Problem 5
- MightyAxle
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MEGA65 Filehost 3
- MightyAxle
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Porting CP/M-65 to the Mega65 1
- hjalfi
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Is it possible to Poke Screen Memory 5
- MightyAxle
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Need advice with Sprite Collision Detection using the BUMP command 2
- MightyAxle
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Programming Sprites in BASIC 11
- MightyAxle
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Unterschiedliche "Aussage" über die gleiche Speicherstelle (VIC Register) 5
- butlerking
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Simples Programm hängt sich auf 12
- sparhawk
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C#-Noob fragt: Erste Schritte um für MEGA65 zu entwickeln? 1
- Raymii
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Freie Zero-Page Adressen vs. Base-Page ändern 1
- lydon
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EXTIRQS Enable additional IRQ sources, e.g., raster X position. 1
- Trap/Bonzai
- Thema ignorieren
- Trap/Bonzai
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Missing basic stuff 8
- Trap/Bonzai
- Thema ignorieren
- Trap/Bonzai
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