You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Forum64. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

1

Saturday, January 12th 2008, 9:41pm

C64 Keyboard am DTV

Ist eigentliche eine "Auftrags-Arbeit" von znarF aber ich dachte mir, dass stelle ich jetzt mal vor, vielleicht gibt es ja noch ein paar Ideen dazu.

Basierend auf dem mmc2iecKB von joco habe als ersten Entwurf diese Schaltung hier zusammengeklatscht:



Ja, ich weiss, der Name "c64keyboard2dtv" ist unheimlich kreativ.

Daraus ist dann erstmal das hier geworden:



Also Version 1.0 stimmt auch nicht, eher 0.1.
Ich finde, da gehört auf jeden Fall noch ein 5V Spannungs-Regler mit drauf, weglassen kann man den immer noch.
Für was anderes als die Tastatur braucht man den 5V Regler im DTV ja kaum, sonst höchstens noch für Joysticks mit Dauerfeuer.

Der Mega48 ist der kleinste aus der AVR-Mega Reihe, der sollte reichen.
Wenn nicht, dann eben ein Mega88...

Das Teil ist jetzt nicht übermässig auf klein getrimmt, das hat 52x16 mm.
Mit DIL-28 auf Lochraster wirds halt etwas grösser.

Wieder MicroMatch-6, von der Versorgung her kompatibel zum mmc2iec.

Der Plan ist jetzt, das erstmal auf BreadBoard aufzubauen und die Software von joco anzupassen, im wesentlichen die mmc2iec Teile da zu entfernen. :)

Wofür die beiden LED's sind? Keine Ahnung, es waren noch Port-Pins frei...

Nur ist das irgendwie auch wieder zwei Wochen liegengeblieben...

This post has been edited 1 times, last edit by "Shadowolf" (Jun 13th 2008, 7:27pm)


fabitester

Meister

  • "fabitester" is male

Posts: 1,013

Date of registration: May 31st 2006

Location: Heilbad Heiligenstadt

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

2

Saturday, January 12th 2008, 9:49pm

mal was anderes: mit welchem programm erstellst du diese Bilder? Ist es Kostenlos?
C64C mit angepasstem SD2IEC SuperCPU mit 2MB Ramcard RamLink mit 16MB Ramvard 512KB Georam Zeitpufferung CMDHD mit 500MB HDD FD2000 & MegaPatch3 Wheels
C128D IECATA 29GB HDD Und irgendsoeine 2MB Ramerweiterung Auf HDD Megapatch3 & Wheels 128
Amiga 600 Kick 3.1 Workbench 3.1 10GB HDD 1MB Chip
AMD PhenomIIX4 4*3,1 GHZ 16GB Ram 1TB HDD 2xNVidia gtx 580 2GB Ram Windows 7 ultimate 64Bit

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

3

Saturday, January 12th 2008, 10:31pm

Die Software ist eine Kombination aus EAGLE-3D und dem Raytracer Povray.

Hat nur leider bereits über ein Jahr kein Update mehr gesehen.
Was hinderlich ist, wenn man sich mit Povray selbst nicht so sehr auskennt...

fabitester

Meister

  • "fabitester" is male

Posts: 1,013

Date of registration: May 31st 2006

Location: Heilbad Heiligenstadt

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

4

Saturday, January 12th 2008, 10:59pm

Is ja schon ne schicke sache, das ganze in 3d. Nur leider funktioniert das nicht so wies soll, naja egal.
C64C mit angepasstem SD2IEC SuperCPU mit 2MB Ramcard RamLink mit 16MB Ramvard 512KB Georam Zeitpufferung CMDHD mit 500MB HDD FD2000 & MegaPatch3 Wheels
C128D IECATA 29GB HDD Und irgendsoeine 2MB Ramerweiterung Auf HDD Megapatch3 & Wheels 128
Amiga 600 Kick 3.1 Workbench 3.1 10GB HDD 1MB Chip
AMD PhenomIIX4 4*3,1 GHZ 16GB Ram 1TB HDD 2xNVidia gtx 580 2GB Ram Windows 7 ultimate 64Bit

5

Saturday, January 12th 2008, 11:34pm


Ja, ich weiss, der Name "c64keyboard2dtv" ist unheimlich kreativ.

Ist auf meinem Mist gewachsen, wie wär´s mit C=key2dtv?

Wofür die beiden LED's sind? Keine Ahnung, es waren noch Port-Pins frei...
Hmm, dann geht sich ja auch noch ein Display aus :winke:

Nur ist das irgendwie auch wieder zwei Wochen liegengeblieben...
Na nur keinen Streß bitte. Ich sagte ja wenn Du mal viel Zeit über hast...

lg,

znarF

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

6

Sunday, January 13th 2008, 12:50am

@fabitester

Wie jetzt, es funktioniert nicht wie es soll?
Sieht man doch, dass es das tut?
Gibt nur nicht alle Bauteile.

Quoted


Ja, ich weiss, der Name "c64keyboard2dtv" ist unheimlich kreativ.

Ist auf meinem Mist gewachsen, wie wär´s mit C=key2dtv?


Echt? Ich hätte schwören können, das habe ich verbrochen. :)
Dem Kind muss man ja auch noch keinen echten Namen geben.

Quoted


Quoted

Wofür die beiden LED's sind? Keine Ahnung, es waren noch Port-Pins frei...
Hmm, dann geht sich ja auch noch ein Display aus :winke:

Quoted

Nur ist das irgendwie auch wieder zwei Wochen liegengeblieben...
Na nur keinen Streß bitte. Ich sagte ja wenn Du mal viel Zeit über hast...


Display, klar, am besten 40x25? ;)

Und ich habe vor ein paar Tagen gerade die Controller bekommen, ein Kollege hatte bei Reichelt bestellt.
Das Breadboard habe ich nur nicht an den Start bekommen und eigentlich hatte ich den ganzen Tag schon was anderes vor....
Ups, Tag schon längst vorbei Error. :)

fabitester

Meister

  • "fabitester" is male

Posts: 1,013

Date of registration: May 31st 2006

Location: Heilbad Heiligenstadt

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

7

Sunday, January 13th 2008, 11:14am

Da gibts ne Anleitung im Netz, aber zum schluss funktionierts nicht.
C64C mit angepasstem SD2IEC SuperCPU mit 2MB Ramcard RamLink mit 16MB Ramvard 512KB Georam Zeitpufferung CMDHD mit 500MB HDD FD2000 & MegaPatch3 Wheels
C128D IECATA 29GB HDD Und irgendsoeine 2MB Ramerweiterung Auf HDD Megapatch3 & Wheels 128
Amiga 600 Kick 3.1 Workbench 3.1 10GB HDD 1MB Chip
AMD PhenomIIX4 4*3,1 GHZ 16GB Ram 1TB HDD 2xNVidia gtx 580 2GB Ram Windows 7 ultimate 64Bit

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

8

Sunday, January 13th 2008, 2:36pm

Was geht denn jetzt nicht?

Ich habe einfach ein EAGLE3D Unterverzeichnis in meinem EAGLE/ULP Verzeichnis angelegt.
Nachdem Verzeichnis fragt EAGLE3D ja auch beim ersten Start.

Die .pov Datei die EAGLE3D erzeugt wird dann wieder mit Povray geöffnet.
Vielleicht noch besser die Auflösung einstellen und "run", das wird dann als .bmp in dem Verzeichnis abgelegt,
in dem auch die .pov Datei liegt.

fabitester

Meister

  • "fabitester" is male

Posts: 1,013

Date of registration: May 31st 2006

Location: Heilbad Heiligenstadt

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

9

Sunday, January 13th 2008, 3:06pm

Der erstellt die *.pov datei und wenn ich sie in povray öffne, kommt wie so ein Fehlerton. Bei den Beispielen von Povray funtionierts.
C64C mit angepasstem SD2IEC SuperCPU mit 2MB Ramcard RamLink mit 16MB Ramvard 512KB Georam Zeitpufferung CMDHD mit 500MB HDD FD2000 & MegaPatch3 Wheels
C128D IECATA 29GB HDD Und irgendsoeine 2MB Ramerweiterung Auf HDD Megapatch3 & Wheels 128
Amiga 600 Kick 3.1 Workbench 3.1 10GB HDD 1MB Chip
AMD PhenomIIX4 4*3,1 GHZ 16GB Ram 1TB HDD 2xNVidia gtx 580 2GB Ram Windows 7 ultimate 64Bit

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

10

Sunday, January 13th 2008, 3:20pm

Dazu gehört doch bestimmt auch eine Fehlermeldung?
Vemutlich findet Povray die EAGLE3D 3D-Daten nicht.

fabitester

Meister

  • "fabitester" is male

Posts: 1,013

Date of registration: May 31st 2006

Location: Heilbad Heiligenstadt

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

11

Sunday, January 13th 2008, 3:33pm

Richtig, ausserdem habe ich die Bauteile in den falschen ordner kopiert. Jetzt gehts.
C64C mit angepasstem SD2IEC SuperCPU mit 2MB Ramcard RamLink mit 16MB Ramvard 512KB Georam Zeitpufferung CMDHD mit 500MB HDD FD2000 & MegaPatch3 Wheels
C128D IECATA 29GB HDD Und irgendsoeine 2MB Ramerweiterung Auf HDD Megapatch3 & Wheels 128
Amiga 600 Kick 3.1 Workbench 3.1 10GB HDD 1MB Chip
AMD PhenomIIX4 4*3,1 GHZ 16GB Ram 1TB HDD 2xNVidia gtx 580 2GB Ram Windows 7 ultimate 64Bit

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

12

Sunday, March 2nd 2008, 11:17pm

Okay, nach einem ersten erfolgreichem Test mal hier weiter.

Das hier ist die Software inklusive Source-Code die ich aus dem Original Quellen abgeleitet und für den
Mega48 angepasst habe:

c64keybrd2dtv.zip

Die erste Platine in Aktion:



Und das leider etwas unscharf abgelichtete Ergebnis:



Na, dann werde ich wohl vor Ostern nochmal bei Reichelt bestellen...

Der Name C=xxx geht übrigens nicht so wirklich weil die Dateien dann nicht so heissen dürfen...

This post has been edited 2 times, last edit by "Shadowolf" (Jun 13th 2008, 7:14pm)


  • "jackdaniels" is male
  • »jackdaniels« is a verified user

Posts: 7,727

Date of registration: Mar 11th 2005

Location: Bergheim

Marketplace entries: 1

  • Send private message

member since 90 month member since 90 month member since 90 month member since 90 month member since 90 month

13

Monday, March 3rd 2008, 12:55am

sehr cool!

wirste davon auch ne kleine serie auflegen?
Suche:
+4 OVP, NeoGeo, PCEngine, Jaguar, MSX2

14

Monday, March 3rd 2008, 4:13am

Hi Shadowolf!

Damit ich nicht wieder zu spät komme: Ich will auch so ein Teil! :)

Ich wäre noch für zusätzlich eine Buchse für eine C128D Tastatur. Und wie sieht es aus mit einem PS2-Anschluss (mit Fix: Shift vertauscht, F7, ...) prallel dazu? Das wäre super! Man könnte es intern mit einer C64 Tastatur verbauen oder in einem "DTV Tower" einen Anschlus für PS2 und/oder C128D Tasta haben. Wer die externen Buchsen nicht braucht, muss sie ja nicht auf der Platine bestücken. Was man mit den "überflüssigen" Tasten vom 128 macht, kann man ja noch überlegen.

Entschuldige bitte, dass ich mit meinen Sonderwünschen erst so spät komme. :)
Es wäre die eierlegende Wollmilchsau an Tastaturadapter!

Gruß,
Cyberdyne

15

Monday, March 3rd 2008, 7:33am

Man könnte es intern mit einer C64 Tastatur verbauen oder in einem "DTV Tower" einen Anschlus für PS2 und/oder C128D Tasta haben


Klingt alles sehr verlockend aber ob sich das vom Platz her auf der Platine noch ausgeht? Wenn der DTV schon PS2 hat warum dann noch einen Adapter dazu basteln?
gruß,
znarF

16

Monday, March 3rd 2008, 9:06am

Wenn der DTV schon PS2 hat warum dann noch einen Adapter dazu basteln?


Weil der PS2 Eingang vom DTV Fehler hat! Nach dem Einschalten muss man oft erst einen Reset machen, bevor man die Tastatur benutzen kann. Außerdem ist der Eingang für eine US Tastatur ausgelegt (was mich nicht stört) und es gibt ein paar weitere Fehler: Shift-Tasten sind vertauscht und F7 funktioniert nicht.
Da gibt es von Shadowolf ja schon eine Lösung für. Es wäre super, wenn man die beiden Lösungen kombinieren könnte! Und wenn man schon für Intern eine C64 Tastatur anschließen kann, dann wäre ein Anschlus für eine C128D Tastatur optimal, damit man da nicht wieder ein eigenes Kabel dran frickeln muss.

Vielleicht findet Shadowolf ja auch mal die Zeit das (nach wünschen eines Einzelnen angepasste) Video-Out Board von MadModder zu layouten. ;)

Gruß,
Cyberdyne

freak64DTV

Unregistered

17

Monday, March 3rd 2008, 10:05am

Video-Out Board von MadModder


hast du einen Link zu diesem Video-out Board? bzw. was ist das :winke:

1570

Professional

Posts: 1,259

Date of registration: May 1st 2007

Location: D

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

18

Monday, March 3rd 2008, 1:36pm

Der Name C=xxx geht übrigens nicht so wirklich weil die Dateien dann nicht so heissen dürfen...
Das ist doch eigentlich ein C64-Keyboard nach PS/2-Umsetzer, hat also mit dem DTV nur mäßig viel zu tun? "ComPS" (Commodore/PS2)? "BreadPS" (Breadbox/PS2)? :-)

19

Monday, March 3rd 2008, 3:11pm

Ich bin für den Namen "cPS2" :)

@freeak64DTV: Das Video-Out Board von MadModder ist eine Alternative zu der Video-Out Schaltung vom DTV. Das Signal wird noch vor den Wiederständen begegriffen und vernünftig aufbereitet. Ich hab die Schaltung dann noch für SVIDEO und parallel Comp.-Video anpassen lassen. Das Bild muss deutlich besser sein. Wobei das TFT-Problem damit wohl nicht behoben wird! Das scheint an einem falschen Quarz zu liegen. Kennt sich jemand mit PAL aus und kann sagen, welchen Quarz man benutzen sollte? Ich hab ein TFT, dass sowohl PAL als auch NTSC kann. Alle getesteten DTVs hatten ein beschi... Bild. Ich hab dann einen Quarz aus einem Hummer eingelötet und die NTSC Timings geflashed und siehe da: Das Bild ist OK! Und mit dem Video-Out von MadModder sollte es noch besser werden.
Die original Schaltung und die für mich angepasste hab ich zuhause auf meinem Rechner.

Zurück zum Thema:
Was halten denn hier die Anderen von der Idee, PS2 mit Fix und einen Anschlus für die C128D Tasta dem Teil hinzuzufügen? Bin ich der Einzige, der sowas sucht?

Gruß,
Cyberdyne

Shadowolf

Professional

  • "Shadowolf" is male
  • "Shadowolf" started this thread

Posts: 1,220

Date of registration: Jul 18th 2006

Location: Deutschland

  • Send private message

member since 72 month member since 72 month member since 72 month member since 72 month

20

Monday, March 3rd 2008, 7:54pm

Hmm, sorry, ich hatte nicht vor von den Dinger eine Serie aufzulegen.
Genauso wie den Keyboard-Twister kann man das ja noch locker auf Lochraster stricken.
Und ich kann mit dem Ding nichtmal was anfangen. ;)

Die Daten stelle ich aber wie immer gerne zur Verfügung.
Schliesslich habe ich die Software ja auch nur umgebaut.

Die beiden LED's auf dem Ding haben ja (noch?) keine Funktion, die kann man auch weglassen.
Und den Controller gibt es auch im freundlichen DIL-28.

Was mir gestern noch aufgefallen ist, eigentlich wollte ich dem Ding doch Befestigungs-Löcher verpassen, warum hat die Platine dann keine??? ;)

Eine Kombination mit dem Keyboard-Twister macht auch wenig Sinn, wie ich finde.
Man braucht ja entweder das eine oder das andere.
Wobei man erheblich mehr Platine und Controller bekommt wenn man nur den Keyboard-Twister haben möchte.


@Cyberdyne

Richtig, das Video-Teil wollte ich auch noch aufbauen.
Aber irgendwie habe ich einfach nicht die Hoffnung, dass das was bringt.
Nun ja, ein Grund mehr, die anderen Projekte endlich mal zum Abschluss zu bringen...