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BYB

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Wednesday, May 2nd 2012, 10:03pm

Doch, DCT hab ich schon gestartet. Der Erfolg war allerdings in dieser einen minute nicht ausreichend.
Man, da muss doch erst einmal einer Bescheid wissen, wie so'n Dingen funktioniert.
Ich glaube das Tool von Alex ist einfacher.
@Antabaka: Warum, kann man die gleichen Sachen denn auch damit machen? (open und so...)

Retro-Nerd

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Wednesday, May 2nd 2012, 10:04pm

Quoted

Nichts zu danken, ich habe dieses Tool auch eher durch Zufall entdeckt, weil ich vorher noch nie ein .CRT erstellen wollte. Finde das ebenfalls großartig und freue micht, wenn ich etwas Werbung dafür machen konnte.

Hast du denn auch noch weitere Spiele gefunden, die anstandslos damit funktionieren. Neben den schon hier genannten?

AntaBaka

Z̵̰͊ͮ̏͗͐ͣ̒A̬̲̪̣̤͆̍̚L̥̦̈ͬ́G͏͉O̝̞̣̜̬͂̐ ҉̲̦̜̫I̛̟̥̯̳͂̽̃̈́̐S̿̃̑͆̓ͦͯ͏̘̣̝̹̙̣̮ ͔̳͚̞̖̙̥͌͗ͧ̅̓́̊͢Ţ͙̗́ͦ́̅O̩̼̠̣̺͐̊ͪN̦̄ͧ͒Y͓̺͍̖͂ͦͯ͝ͅ ̞̘͇̣͐̓ͤ̇͐T͚͖̑̿ͯ̃͐̋͡Ḧ̡̻͚͔̳̙̤́̀̽̋ͥ̚E̵͉̤̻̘̰͆ ͑̄҉̞̗͓̣͍P̵̝̘̼͍̱͌̍̾͒ͅO̸ͭN̺ͦ̀ͫÝ͖̦ͤ̒̃̽̾̚

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Wednesday, May 2nd 2012, 10:08pm

Doch, DCT hab ich schon gestartet. Der Erfolg war allerdings in dieser einen minute nicht ausreichend.
Man, da muss doch erst einmal einer Bescheid wissen, wie so'n Dingen funktioniert.
Grundsätzlich muss man wissen, was man tun will.
Disk-to-Easyflash ist eine Lösung für ein ganz anderes Problem als der DCM.
DCM erstellt Multi-Program-Cartridge Images, Disk-To-Easyflash erstellt Cartridge Images aus nachladenden Spielen, welche wiederum im DCM verwendet werden können.

TheRyk

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Wednesday, May 2nd 2012, 10:12pm

Letztzlich könnte man vermutlich mittels der .TAPs und Action Replay Extension Disk auf die von AntaBaka beschriebene Weise (Kombi von D2EF/DCM) sowas hier machen:
http://www.csdb.dk/release/?id=107705
(ohne das je getestet zu haben, will nix unterstellen, aber es könnte hinhauen, die ganze Games Serie habe ich glaube ich auf der Extension Disk gesehen)
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BYB

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Wednesday, May 2nd 2012, 10:14pm

Na siehe da,
erscheint für mich ein optimales Combo zu sein.
Das Menü von DCM und die erstellten Cartridges von Disk2EasyFlash.
"Action Replay Extension Disk" hab ich noch nie gehört.

TheRyk

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Wednesday, May 2nd 2012, 10:21pm

War jetzt auch nur ein Schuss ins Blaue, aber probier es doch einfach mal aus :)

Die .TAPs findet man leicht mit Google auf Tape-Fetischistenseiten, eine Datasette und das Action Replay kann man auch emulieren, wenn man keines hat. Dürfte wesentlich flotter gehen und spannender sein als der Datasette einigen Tagen beim Dumpen zuzuschauen :)
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Thursday, May 3rd 2012, 12:22am

Die passenden Parameter zu den Games stehen in der "Anleitung für die AR-Erweiterungsdisk" und kann man sich in der Filebase vom Schattenforum runterladen.

sauhund

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Monday, May 7th 2012, 3:23am

Quoted

"expanded ZeroPage" <-- maybe D-English for $100-$3FF

"extended zeropage" würde man vmtl eher sagen, wobei das nur $0200-$3ff betrifft, die page davor ist schlicht der stack :)
http://www.hitmen-console.org http://magicdisk.untergrund.net
Die Furcht vor der freimütigen Antwort kann auch robuste Charaktere befallen.

TheRyk

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Monday, May 7th 2012, 8:21am

Klingt auch gut, gekauft, Danke. :thumbsup: (Die Existenz des Stacks verdränge ich gern mal, habe den durch Kopieren des Stacks geflickten Fehler in NeoTunes übrigens immer noch nicht gefunden, aber auch lange nicht mehr gesucht).

BTT: Habe dann gerade doch mal gaaanz fix in den Speicherbelegungsplan geschaut. Abgelegt wird die Device No. demnach sowohl in ZP als auch in den Tabellen in der erweiteren ZP, ich hoffe man kann mit der aktuellen Formulierung leben:

Quoted

... Known problems: Multifilers using trackloading/OPEN or any other fancy ways of loading than KERNEL-LOAD (or using KERNEL-LOAD with a hard-coded device number instead of getting the device no. from (extended) ZeroPage) can not work. ...


Disk-to-EasyFlash
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Ebster

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Monday, May 7th 2012, 10:42am

vielleicht habe ich das ja auf die schnelle überlesen: wie muß eine bat-datei aussehen, damit ein ganzer ordner in einem aufwasch konvertiert wird??

habe hier noch eine riesen m2i-sammlung, ggf. auch eine cmd-sammlung, und würde die gerne in einem aufwasch umwandeln und später prüfen...


mfg!

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Monday, May 7th 2012, 2:27pm

vielleicht habe ich das ja auf die schnelle überlesen: wie muß eine bat-datei aussehen, damit ein ganzer ordner in einem aufwasch konvertiert wird??

Öhm, den Fall hatte ich nicht behandelt, aber z.B. vor oder nach

Source code

1
pause

einfach die nächste Line mit den nächsten INPUTNAME/OUTPUTNAME Parametern sollte gehen.

Geht bestimmt auch noch eleganter, aber mit Copy & Paste und .TXT-Editor nun auch nicht sooo mühsam :)
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-trb-

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Tuesday, May 8th 2012, 12:04am

wie muß eine bat-datei aussehen, damit ein ganzer ordner in einem aufwasch konvertiert wird??

habe hier noch eine riesen m2i-sammlung, ggf. auch eine cmd-sammlung, und würde die gerne in einem aufwasch umwandeln und später prüfen...
Im Zusammenhang mit meinem Post (#22) würde mich mal interessieren, ob überhaupt schon jemand mit d2ef m2i umwandeln konnte.

Edit: Anscheinend ja. Warum hat's dann bei mir unter XP direkt nicht funktioniert?

Zitat

Sind Sie halten mit der Commodore?

Ebster

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Tuesday, May 8th 2012, 12:22am

Quoted

Im Zusammenhang mit meinem Post (#22) würde mich mal interessieren, ob überhaupt schon jemand mit d2ef m2i umwandeln konnte.


also ich habe bisher gar nichts anderes gemacht.

es haben sich sooo viele leute viel mühe gegeben, die kompatiblen kernal loader entsprechender spiele für die m2i-sammlung herauszufinden - warum also das rad neu erfinden und wieder etliche d64 durchforsten, wenn bei znarf's m2i-sammlung die heißen kandidaten für disk2ef schon dabei sind? :) allerdings bin ich recht plump vorgegangen: disk2ef jedesmal in den m2i ordner eines spiels kopiert, kompatibilitätsmodus für xp sp3 aktiviert und dann die kommandozeile im ordner für die m2i-hauptdatei eingegeben. angeblich kann disk2ef auch den ganzen M2I-ORDNER von "außen" UMWANDELN, bei mir hat DAS irgendwie NICHT hingehauen...

alx

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54

Tuesday, May 8th 2012, 10:48am

amnbei eine neue version die auch mit der U laufen sollte. src und mac (intel) version dabei - fuer win und linux muesst ihr selber kompilieren.

@sauhund: das sind alles nur 8k bloecke, das problem war dass die ladeaddresse der 1. bank 0xe000 war (weil das modul ja im ultimax modus arbeitet)... nu isses 0xa000.
alx has attached the following file:

55

Tuesday, May 8th 2012, 8:02pm

Und wie wird das kompiliert, ein makefile gibt es ja nicht. Und wenn ich die Teile einzeln kompilieren will gibt es dann Fehlermeldungen. Wäre super wenn mir einer der C-Experten mal etwas Licht ins Dunkel bringt. ;-)

56

Tuesday, May 8th 2012, 8:21pm

Lol, endlich mal Futter für die Mackiste hier, danke alx.

57

Tuesday, May 8th 2012, 8:29pm

Unter Windoofs sollte sich das mit MINGW oder Cygwin kompilieren lassen.

sebbi

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Tuesday, May 8th 2012, 9:09pm

Und wie wird das kompiliert, ein makefile gibt es ja nicht. Und wenn ich die Teile einzeln kompilieren will gibt es dann Fehlermeldungen. Wäre super wenn mir einer der C-Experten mal etwas Licht ins Dunkel bringt. ;-)

Source code

1
2
cd disk2easyflash_load_0.9.1/src
gcc -o disk2easyflash *.c

59

Tuesday, May 8th 2012, 10:04pm

Sieht doch sehr einfach aus. :-) Danke.

Jetzt gehen auch M2Is. :thumbsup:

60

Wednesday, May 9th 2012, 2:43pm

Wer nicht für Windows kompilieren will, kann diese testen.
disk2easyflash.7z
Kompiliert wurde mit mingw unter WindowsXP 32bit.

Da ich mingw in der VirtualBox verwende konnte ich nicht gleich testen. Aber jetzt unter wine. Die exe läuft und m2i geht auch. :-)