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chaos engineer

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81

Monday, February 18th 2008, 10:43am

Die anleitung habe ich schon gelesen, die ist aber ziemlich allgemein gehalten bzw. setzt ein Vorwissen voraus und beantwortet die von mir gestellten Fragen nicht direkt.
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sauhund

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82

Monday, February 18th 2008, 10:52am

was für vorwissen setzt die anleitung vorraus? *kratz*
http://www.hitmen-console.org http://magicdisk.untergrund.net
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chaos engineer

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83

Monday, February 18th 2008, 11:42am

hmm, Sauhund, Du scheinst nicht wirklich helfen zu wollen. Ist sonst jemand so nett und kann einem MMC-Anfänger, der die Retro Replay-Cartridge noch nicht kennt, in zwei, drei Sätzen die Vorzüge von MMC Replay im Vergleich zu MMC64 erklären?
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Ace

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84

Monday, February 18th 2008, 12:00pm

Oh helfen will er bestimmt jedoch setzt er halt wie der Hersteller auch ein grosses Fachwissen voraus. Aber eie bereits genannt ist das neue Teil ein Kombi aus Mmc64+Retroreplay. Die genauen Feinheiten schau mal am Besten bei dem Hersteller rein. Sobald bei uns ein Testsample eingeht, werden wir das auch für die neue Cevi-Aktuell Ausgabe antesten. Ok ?

sauhund

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85

Monday, February 18th 2008, 12:32pm

Quoted


hmm, Sauhund, Du scheinst nicht wirklich helfen zu wollen.

im gegenteil. wenn du sagst welche infos dir genau fehlen sorge ich dafür das die in der anleitung stehen =P
http://www.hitmen-console.org http://magicdisk.untergrund.net
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86

Monday, February 18th 2008, 12:34pm

Nunja, ich kenn die Anleitung vom MMC64 und die war auch müll. Ne Anleitung muss für den Laien bis ins Detail nachvollziehbar sein und ihm eine Hilfe sein.

sauhund

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87

Monday, February 18th 2008, 12:37pm

"die anleitung ist müll" ist halt genau wie "ich verstehe das nicht" nur herzlich nutzlos als feedback um es besser zu machen. dazu müsste man schon genau wissen was denn da nun fehlen soll, bzw welche fragen beantwortet werden sollten.
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88

Monday, February 18th 2008, 12:40pm

Ja das stimmt wohl. Wenn ich etwas mehr Zeit hätte, würd ich da ansetzen. Na ich schau mal wenn das neue Teil hier eintrudelt...

MacGyver

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Monday, February 18th 2008, 1:43pm

Einige Vorteile des MMCR, von der alle Nutzer profitieren:

- mehr Kompatibilität, z. B. zu älteren C64-Modellen sowie SX64 und C128 (letzterer auch im C128-Modus)
- mehr Stabilität, als es bei der Combo MMC64+RR der Fall war. Das Original-RR läuft z. B. bei kalter Hardware instabil, weshalb eine Aufwärmphase nötig ist. Dies entfällt beim MMCR.
- Beim eigens für das MMC64 entwickelte Format DFI (ein Format ähnlich D64) konnten im Dreamload-Modus mit IRQ-Loader keine Sprites während des Ladens angezeigt werden. Das lag an einem Fehler des MMC64, der ebenfalls beim MMCR bereinigt wurde.

Außerdem wurde ja ein von Grund auf neu programmiertes BIOS in Aussicht gestellt, was die neuen Möglichkeiten des MMCR vermehrt nutzen soll. Evtl. Wünsche oder Probleme sollten von euch möglichst klar benannt werden - nur dann können Jens und Oliver etwas damit anfangen.
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Unseen

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Monday, February 18th 2008, 2:10pm

- Beim eigens für das MMC64 entwickelte Format DFI (ein Format ähnlich D64)

Ist der Aufbau dieses Formats irgendwo dokumentiert?

Quellcode

1
2
3
10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
30 printint(rnd(1)*328)-217

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chaos engineer

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Monday, February 18th 2008, 2:15pm

Sorry Sahund, war vielleicht etwas zu hart formuliert, dass Du nicht helfen willst. Nun ich war nur der Ansicht, dass ich meine Fragen in meinem ersten heutigen Post klar formuliert ahbe. Ich danke Dir und allen anderen schon mal für die Antworten.

Offen sind noch folgende Fragen:

1. Kannn ich D64 images in den Speicher laden und auch Nachladesoftware
darüber laufen lassen?
2. Kann ich problemlos CRT-Dateien laden oder
funktionieren hier nach wie vor nur wenige?
3- Was sind die Funktionen der
Action Replay? Kann ich Savestates speichern und dann wieder laden?

4. Muss ich den Plugin von Kratznagel wieder auf die SD-Card in den
System-Ordner speicher oder ist der mittlerweile im Bios intergriert?

Vielleicht hat zu diesen Fragen noch jemand eine Antwort. Ich bin mir bewusst, das sind Anfängerfragen. Die Antworten könnte ich vielleicht auch anderswo finden. Aber ich frag hat trotzdem mal.
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Monday, February 18th 2008, 2:31pm

Offen sind noch folgende Fragen:

1. Kannn ich D64 images in den Speicher laden und auch Nachladesoftware
darüber laufen lassen?
2. Kann ich problemlos CRT-Dateien laden oder
funktionieren hier nach wie vor nur wenige?
3- Was sind die Funktionen der
Action Replay? Kann ich Savestates speichern und dann wieder laden?

4. Muss ich den Plugin von Kratznagel wieder auf die SD-Card in den
System-Ordner speicher oder ist der mittlerweile im Bios intergriert?
zu 1.) Nein! Das geht lediglich mit DFI Images.
zu 2.) k.A.
zu 3.) Ja. Savestates aber wie gewohnt auf Diskette und nicht direkt auf SD-Karte.
zu 4.) Ja, muss installiert werden. Das intergrierte Plugin ist ein anderes.

etwas ausführlicher habe ich einiges vorhin mal hier gepostet...

MacGyver

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93

Monday, February 18th 2008, 2:35pm

- Beim eigens für das MMC64 entwickelte Format DFI (ein Format ähnlich D64)

Ist der Aufbau dieses Formats irgendwo dokumentiert?

Schau mal hier:
http://www.retrohackers.com/forum/viewtopic.php?t=34
http://developer.berlios.de/project/show…elease_id=11984
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Schwarzes_Schaf

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Monday, February 18th 2008, 2:57pm

Offen sind noch folgende Fragen:

1. Kannn ich D64 images in den Speicher laden und auch Nachladesoftware
darüber laufen lassen?
2. Kann ich problemlos CRT-Dateien laden oder
funktionieren hier nach wie vor nur wenige?
3- Was sind die Funktionen der
Action Replay? Kann ich Savestates speichern und dann wieder laden?
4. Muss ich den Plugin von Kratznagel wieder auf die SD-Card in den
System-Ordner speicher oder ist der mittlerweile im Bios intergriert?


zu 1.) Nein! Das geht lediglich mit DFI Images.
zu 3.) Ja. Savestates aber wie gewohnt auf Diskette und nicht direkt auf SD-Karte.


Äh, was nun? Da habe ich auch schon das komplette Gegenteil gehört. :nixwiss:

sauhund

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Monday, February 18th 2008, 3:02pm

1) d64 entweder mit dem eingebauten d64 mounter oder per plugin. nachladespiele gehen natürlich nur bedingt, nämlich nur dann wenn sie kernal routinen benutzen. das dfi plugin kann da etwas kompatibler sein WENN die spiele auf dreamload gepatcht wurden.
2) 8k und 16k cartridges funktionieren, alles andere kann nicht gehen
3) zum action replay solltest du die entsprechende anleitung zu rate ziehen (das hat auch eigentlich nix mit dem mmcreplay zu tun, mir ist noch immer schleierhaft warum das mit geflashtem rom ausgeliefert wird). "savestates" kannst du in sofern speichern als das du mittels actionreplay freezen kannst.
4)eingebaut ist nur der (langsame) kernal writer, es empfiehlt sich also das plugin zu benutzen.
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Monday, February 18th 2008, 5:19pm

super, alles klar. Vielen Dank an alle hier.
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melle

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Monday, February 18th 2008, 7:35pm

Könnte jemand diverse populäre Software (keine Spiele!) aus den Bereichen Grafik, Musik, Textverarbeitung usw. mit dem *DFI Plugin* auf die Funktionstüchtigkeit überprüfen? Am besten wäre eine Kompatibilitätsliste.

Also die DFI's die wachsen doch mit zunehmender Datenmenge mit, oder?

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Monday, February 18th 2008, 7:57pm

Quoted


Also die DFI's die wachsen doch mit zunehmender Datenmenge mit, oder?

so weit ich weiss nicht
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Monday, February 18th 2008, 8:01pm


so weit ich weiss nicht


Also ein D64 hat ja (bis auf bestimmte Ausnahmen) eine feste Größe von 171/172KB.

Soviel ich weiss, ist ein DFI ist immer so groß, wie die darin enthaltenen Daten. Also wenn ein Spiel 5 Diskettenseiten hat dann sollte das DFI eben größer sein, als bei einem 2 Diskettenseiten Spiel.

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Monday, February 18th 2008, 8:15pm

Quoted


Soviel ich weiss, ist ein DFI ist immer so groß, wie die darin enthaltenen Daten. Also wenn ein Spiel 5 Diskettenseiten hat dann sollte das DFI eben größer sein, als bei einem 2 Diskettenseiten Spiel.

äh ja, klar, das ist ja der sinn der dfi files :) mit "nicht mitwachsen" meinte ich eher das die images nicht grösser werden wenn man da was reinspeichert (vom c64 program aus).
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