In vielen Threads um Beschreibungen von euren Lieblingsspielen wird immer wieder Rockman als Boulder Dash-Version für den C-16 erwähnt.
Mittlerweile bin ich der Meinung, diese Einordnung ist falsch. Um das zu verdeutlichen, müßte man mal das Genre "Boulder Dash" klar definieren. Habe eine klare Definition bisher nirgendwo gefunden, aber folgende Punkte sollten eigentlich vorhanden sein:
* jeder Level besteht aus mehreren Screens, die gescrollt werden. Das gesamte Level kann man in einen Male gar nicht auf dem Bild sehen;
* man muß eine vorgegebene Anzahl Diamanten einsammeln unm einen Level zu beenden;
* man kann oder in einigen Leveln muß man sich die Diamanten selbst erzeugen, indem man Felsbrocken auf die Gegner fallen läßt
* grundsätzlich gilt die Regel der Gravitation. D. h., befindet sich nichts unter einen Elelemt, stürzt es in die Tiefe und Gegner können sich nach dorthin bewegen.
* der Spieler kann durch hindurchlaufen oder auch graben (wie man es sehen will), Freiraum erzeugen, wird teilweise auch benötigt, um Platz zu schaffen für die Schaffung fehlender Diamanten.
Das wäre aus dem Kopf grob meine Definition des Genre "Boulder Dash". Wenn jemand meint, ich habe was vergessen oder falsch interpretiert, bitte gerne einen Hinweis darauf.
Unter diesem Aspekt gesehen würde Rockman gleich in einigen Punkten vollig davon abweichen und ist vom Boulder Dash so weit entfernt wie ich von Australien.
* es gibt im eigentlichen Sinne keine Levels, weil es ein Labyrinth aus 50 Räumen ist, die man in beliebiger Reihenfolge ansteuern kann. Sofern die Wege aus den anderen Räumen heraus freigespielt wurden. Und jeder der 50 Räume umfaßt nur einen einzigen Screen;
* die Anzahl der zu sammelnden Diamanten ist in jeden Screen fix 10;
* für mich der entscheidene Punkt: es herrscht keine Gravitation wie bei Boulder Dash. Entfernt man Sand unter einen Diamanten, fällt dieser nicht und kann den Spieler auch nicht killen. Entfernt man Sand unter einen Felsen, kann man den hier aber nicht halten, indem man darunter stehenbleibt, er fällt sofort und tötet den Spieler;
* es gibt hier nur eine Sorte Diamanten zum Einsammeln, eine Gegnerart (aber mehrfach auf dem Bild unterwegs) und noch so einige andere Dinge.
Rockman ist an sich außerdem nur eine Neuauflage, ursprünglich wurde es für den VC-20 in der Grundversion geschrieben. Dort mit immerhin 20 Screens.
Bin mal auf eure Meinung dazu gespannt.
Noch dazu angemerkt: Es gibt auch eine Rockman-Version für den Sinclair ZX Spectrum, die aber mit den beiden Commodore-Versionen gar nix zu tun hat. Für den C-64 ist Rockman nie erschienen oder konvertiert worden.
Für den C-16 Plus/4 sind auch andere Boulder-Dash-orientierte Spiele erschienen, kommerziell und auch innerhalb der Szene.
Es wurde auch mal einige Versionen von Boulder Dash konvertiert, aber perfekt ist in meinen Augen was anderes. Alles zu finden hier:
http://plus4world.powweb.com/sl.php?o=1&ptid=113
Ach ja noch was: der Nachfolger Return of Rockman ist dann wirklich ein Boulder-Dash-Klone. Stammt dann aber von einen ganz anderen Programmierer. Außer dem Namen Rockman und der Idee des Diamanten einsammeln nicht viele Gemeinsamkeiten der beiden Spiele.