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BASIC-FAN

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21

Sunday, September 11th 2011, 1:29am

Genau das meinte ich. Das man auch nach E000 laden kann ist klar. Hires und Multicolor Grafiken sind aber gewöhnlich größer als 8k.
Splitten geht natürlich auch, dann hat man aber 2 Dateien.

Schönen Gruß, Dirk

Lysosom

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22

Sunday, September 11th 2011, 2:57am

Man kann die Grafik auch in eine Datei packen und die Art und Weise, wie die Daten drin abgelegt werden selber bestimmen. Z.B. die Farbdaten vor die Pixeldaten oder ähnliches.
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BASIC-FAN

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23

Thursday, September 15th 2011, 3:12pm

Kann man natürlich, aber das Standard-Format ist wohl mit Absicht
Grafik-Bildram-Farbram, da man so sowohl Grafik, Hires-Grafik und Multicol-Grafik Bilder an die selbe Adresse laden kann.

Schönen Gruß, Dirk

TheRyk

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24

Thursday, September 15th 2011, 3:45pm

Das "Standard-Format" ist bei Multi-Colour denkbar unpraktisch, weil man nicht an allen Stellen im Speicher damit arbeiten kann, vor $E000 und nach $FFFF ist nun einmal kein Platz für Screen oder Farbram. In der Bank $8000 bis $BFFF liegt aus VIC-Sicht bei $9000 bis $9FFF das Char-Rom "im Weg". Mit einem Einzelfile

Source code

1
Grafik-Bildram-Farbram
kann man eigentlich außer bei $4000 wenig anfangen, denn nach $6000 geladen ragt es über die VIC-Bank hinaus. Habe nie verstanden, weshalb $6000 irgendjemand mal für eine gute Idee gehalten hat. Splitten in Farbram/Screen/Bitmap ist deshalb für mich eher der Regelfall als die Ausnahme.
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25

Thursday, September 15th 2011, 4:16pm

Kann man natürlich, aber das Standard-Format ist wohl mit Absicht

Jo, aber die "Absicht" dahinter ist wohl gewesen alles in einer Datei, die nicht allzu Riesengroß sein sollte. Bitmap, Screen und Farbram zu trennen ist echt keine Seltenheit. Insbesondere spart man sich den Screen doppelt im Speicher zu haben und die Umkopiererei, wenn man die Screendaten direkt "gerade" auf irgendeinen Videomemorybereich legt. Dann muss man nämlich nur noch die richtigen VIC-Register setzen und das Farbram kopieren.

26

Thursday, September 15th 2011, 4:35pm

Naja, auch bei 'hintereinander' weg gibt es unterschiede.
Klassische KOALA-Bilder sind oft 10003 bytes inkl. loadaddress gross.
Direkt per d018/dd00 kann man Grafiken aber nur anzeigen wenn die colormap auch auf vollen $0400 anfaengt.
192 bytes hat man also schonmal garantiert verschenkt.

sauhund

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Thursday, September 15th 2011, 6:55pm

an der stelle würde mich interessieren welches multicolor format man denn tatsächlich einfach einladen und (ohne umkopieren des videorams) anzeigen kann.... das "gängige", nämlich koalapaint, ja schonmal nicht :)
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Thursday, September 15th 2011, 7:18pm

naemlich quasi nur Hires und auch da laengst nicht alle.
Image Systems und HiEddi gingen iirc. Und das doodle natuerlich :)

hoogo

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Thursday, September 15th 2011, 8:48pm

Ich glaube, "Blazing Paddles" hatte in Format, bei dem das Screenram auf glatten $0400 anfing.
Vollmond war gestern!

sauhund

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Friday, September 16th 2011, 7:55pm

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Friday, September 16th 2011, 8:07pm

Braucht man halt einen custom loader, der weiss wieviele bytes aus der datei bei welcher adresse abgelegt werden müssen, dann klappts.

sauhund

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Friday, September 16th 2011, 8:59pm

es ging aber doch genau darum das man sowas nicht braucht :=)
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TheRyk

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Saturday, September 17th 2011, 10:56am

Nunja, das olle Farbram muss man doch eh kopieren oder?
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sauhund

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Saturday, September 17th 2011, 3:01pm

da der kernal nicht so leicht ohne spezialeffekt in den i/o bereich lädt stimmt das wohl :)
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