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peiselulli

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21

Saturday, August 27th 2011, 12:18am

Und dann noch Semaphoren und Mutexe ... :->

sauhund

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22

Saturday, August 27th 2011, 12:23am

die macht man mit poke und wait =D
http://www.hitmen-console.org http://magicdisk.untergrund.net
Die Furcht vor der freimütigen Antwort kann auch robuste Charaktere befallen.

peiselulli

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23

Saturday, August 27th 2011, 12:33am

Das sind dann aber eher Events ... =)

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24

Saturday, August 27th 2011, 12:34am

Quoted

Wie cool ist das?!

mein erster gedanke war eher "wie langsam ist das?" :o) ich fand das task switchen in C schon unerträglich langsam =D


Damm mach es doch mit Double-Task, Nimm dazu 2 C64 und.............
Wem es beim Bit zählen schwindelig wird, der hat zuviel davon.

sauhund

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25

Saturday, August 27th 2011, 12:35am

Quoted

Das sind dann aber eher Events ...

alles gleich schlimm =D
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Die Furcht vor der freimütigen Antwort kann auch robuste Charaktere befallen.

26

Saturday, August 27th 2011, 6:32am

die macht man mit poke und wait =D

Quoted

Das sind dann aber eher Events ...

alles gleich schlimm =D

Genaugenommen sind das Spinlocks. Sowas findet sich auch in kommerzieller Software dieses Jahrtausends. Und leider nicht nur in der Konstellation "Wartezeit < Kontextwechselzeit".
ƸӜƷ

sauhund

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27

Saturday, August 27th 2011, 2:14pm

und ein spinlock ist keine counting semaphore? *kratz*
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TheRyk

KKK?! That's not good.

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28

Saturday, August 27th 2011, 8:10pm

Sehr interessante Sache, weiter so!

Ich überlege gerade, wie man das sinnvoll einsetzen kann.
Wenn Sie irgendwelche Satzzeichen in meinen Postings vermissen, bedienen Sie sich, bitte:
@!#?@! (Zitat Q*bert, Arcade Version, 1982)

ssdsa

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Saturday, August 27th 2011, 9:10pm

Ich überlege gerade, wie man das sinnvoll einsetzen kann.

Ja, ich würde mich freuen, wenn das jemand in seinem BASIC-Programm einsetzen würde!

Man könnte beispielsweise ein Text-Adventure in BASIC schreiben, und das zweite BASIC-Programm im Hintergrund würde beispielsweise gleichzeitig die Zeit oben rechts fortlaufend anzeigen.

Oder ein Spiel: Das BASIC-Programm im Vordergrund fragt dauernd den Joystick ab und bewegt ein Sprite entsprechend, und im Hintergrund läuft ein zweites BASIC-Programm, dass die Spiel-Gegner (auch Sprites) unabhängig davon bewegt. Und bei einer Sprite-Kollision reagiert das BASIC-Programm im Vordergrund und zieht dem Spieler Energie ab.

Oder .. oder .. oder :)

Colt Seavers

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30

Saturday, August 27th 2011, 9:21pm

Cooles Projekt :thumbsup:

Ich hab die Basicprogramme mal so abgeändert, dass die beide munter vor sich hinprinten, dann wird es schön chaotisch auf dem Bildschirm. :)
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mb1860

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Sunday, August 28th 2011, 5:50pm

hmm, ich würde es interessant für mein Basic-Projekt finden... Ich habe hier das Problem, das ich eigentlich zu beginn Musik spielen möchte und zeitgleich Sprite und Text bewegen möchte...

Mal sehen, ob ich das irgendwie nutzen kann...
euer

mb1860

ich kam, sah und ging wieder weg... :nixwiss:

sauhund

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Sunday, August 28th 2011, 5:59pm

Quoted

Ich hab die Basicprogramme mal so abgeändert, dass die beide munter vor sich hinprinten, dann wird es schön chaotisch auf dem Bildschirm.

man könnte sogar recht einfach das zweite program auf einen seperaten bildschirm printen lassen (einfach die pointer umbiegen) und durch entsprechendes hin und her schalten (evtl auch der tastatureingabe) sogar richtige 2 "terminals" bekommen :)
interessant wird es wenn beide programme was von diskette laden wollen.... =P
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