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Hyperion

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Saturday, October 1st 2011, 8:59pm

Parallax Scrolling?

Nabend,

ich bin grad bei youtube hierrüber gestolpert. Weiß jemand, wie diese Ebenen simuliert werden? Benutzen die Sprites? Echtes Parallax-Scrolling gab es doch erst später; laut Manfred Trenz hatte Turrican2 das erste mit Farb-RAM. Wer kann mir etwas dazu sagen oder hat Infos zum Einsatz von Parallax-Scrolling auf dem C64?

TheRyk

KKK?! That's not good.

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Saturday, October 1st 2011, 9:21pm

linkrott 2 3 4 5
Wenn Sie irgendwelche Satzzeichen in meinen Postings vermissen, bedienen Sie sich, bitte:
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Lysosom

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Saturday, October 1st 2011, 9:40pm

Kann man den Link mal fixen? ich würde mir das auch gerne mal ansehen
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AntaBaka

Z̵̰͊ͮ̏͗͐ͣ̒A̬̲̪̣̤͆̍̚L̥̦̈ͬ́G͏͉O̝̞̣̜̬͂̐ ҉̲̦̜̫I̛̟̥̯̳͂̽̃̈́̐S̿̃̑͆̓ͦͯ͏̘̣̝̹̙̣̮ ͔̳͚̞̖̙̥͌͗ͧ̅̓́̊͢Ţ͙̗́ͦ́̅O̩̼̠̣̺͐̊ͪN̦̄ͧ͒Y͓̺͍̖͂ͦͯ͝ͅ ̞̘͇̣͐̓ͤ̇͐T͚͖̑̿ͯ̃͐̋͡Ḧ̡̻͚͔̳̙̤́̀̽̋ͥ̚E̵͉̤̻̘̰͆ ͑̄҉̞̗͓̣͍P̵̝̘̼͍̱͌̍̾͒ͅO̸ͭN̺ͦ̀ͫÝ͖̦ͤ̒̃̽̾̚

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4

Saturday, October 1st 2011, 9:50pm

LINK ( es geht um Beyond the Forbidden Forest)
Ich bin mir fast sicher, dass die hinteren Bäume Sprites sind.
Der Effekt sieht.. naja... aus.
Hauptsächlich, weil sich die Bäume langsamer bewegen als der Vordergrund (gewollt) und der Horizont dahinter (ungewollt).

Flimbo hingegen hat "echtes" Parallax, was ordentlich aussieht.

Hyperion

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5

Saturday, October 1st 2011, 9:51pm

Sorry, hatte den Link nicht kontrolliert! Nun sollte es gehen.

Bin gerade noch über das Spiel Flimbos Quest gestolpert. Laut C64 wiki ist das von 1990 - also ein Jahr jünger als Turrican2!

Lysosom

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6

Saturday, October 1st 2011, 10:01pm

Also ich denke auch dass das Sprites sind. Das Timing um so ein Scrolling auf die Beine zu stellen ist glaub ich noch nicht erfunden...Obwohl, wenn ich an die FIZZBUZZ Competition denke und was für krasse Ergebnisse da zusammenkamen :)
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Saturday, October 1st 2011, 10:18pm

Soweit mir bekannt ist, war Moonbuggy aka Moon Patrol das erste Spiel mit Parallax-Scrolling. Ob das mit Sprites oder Charset gemacht wird, tut nix zur Sache.
http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling

lubber

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Saturday, October 1st 2011, 10:33pm

Das sind ganz klar Sprites. Diese fetten Pixel schreien nach getretchtem Multicolor

AntaBaka

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Saturday, October 1st 2011, 10:40pm

Soweit mir bekannt ist, war Moonbuggy aka Moon Patrol das erste Spiel mit Parallax-Scrolling. Ob das mit Sprites oder Charset gemacht wird, tut nix zur Sache.
Joh, aber bei Parallax sollten die Ebenen sollten schon nach hinten hin langsamer scrollen.
Bei Forbidden Forest scrollen Vorder- und Hintergrund im selben Tempo und nur der mittlere Layer ist langsamer.
Der Effekt geht mir da nach kurzer Zeit auf die Augen, weil es nicht stimmig ist.

(ja, klar, für damalige Zeiten usw).. :)

Veto

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Saturday, October 1st 2011, 10:44pm

... das farbschema sagt auch sprites ;)

11

Saturday, October 1st 2011, 10:58pm

Flimbos Quest benutzt zumindest knallhart chars und die selbe Grundmethode wie Turrican & Co (bei Enforcer z.B. wird das ungleich deutlicher).

drazil

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Saturday, October 1st 2011, 11:06pm

Hmm, dazu fällt mir nur Percy the Potty Pigeon ein.
Dort sah das 1984 schon besser aus als bei Beyond the Forbidden Forest
wenn auch nicht so bunt :-)

Finde ich zumindest ;-)
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