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monk77

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Friday, July 22nd 2011, 8:03pm

Ports of Call

Hi,

ich bin gestern rein zufällig nochmal über Ports of Call gestolpert. Ich war auf amazon unterwegs und schaute mir die ganzen Simulationsteile an (Müllabfuhrsimulator, Baggersimulator, Landwirtschaftssimulator, usw). In einer Rezension zum Müllabfuhrsimulator schrieb dann jemand etwas über Ports of Call. Angesteckt von diesem Thema gab ich kurzerhand bei google ports of call ein und fand erstmal die 2008er-PC-Version. Richtig interessant fand ich aber, dass ich auf der HP der Macher ports of call als classic-PC-Version fand. Dabei handelt es sich um eine 2,5 MB grosse exe-Datei, die einem das totale Ports of Call-Feeling als PC-Version vermittelt. Das Programm ist allerdings shareware und die Vollversion kostet 4 EUR, was mir fast geschenkt erscheint. Es macht totalen Spaß, nochmal in das alte Ports of Call einzutauchen. Vor allen Dingen ist es für die interessant, die keine Ahnung von Emulatoren und ähnlichem haben. Solche Leute können so ganz einfach einen alten Klassiker erleben.

Ach ja, ich habe ein 64bit Win7-System mit 4 Rechenkernen und habe null Probleme mit der Software.



http://www.portsofcall.de/index_de.html

2

Friday, July 22nd 2011, 9:06pm

In die richtige Kategorie verschoben von Fantomas.
Gruß

Telespielator

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3

Friday, November 9th 2012, 3:08pm

Naja, das ist dann einfach die alte PC-Version von POC, oder?

Warum ist das eigentlich nie für den Cevi umgesetzt worden? Müsste doch theoretisch möglich sein (vielleicht mit einigen Diskettenwechseln..)!
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4

Friday, November 9th 2012, 3:18pm

Uih, altes Thema ausgebuddelt?

POC (hab´s damals auf dem Amiga gespielt) lebt m. E. atmosphärisch sehr von digitalisierter Grafik und Digisounds, denn strategisch passiert da nicht sooo fürchterlich viel. Ich denke daher, dass eine C64-Version nicht so dolle wäre.

Telespielator

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5

Friday, November 9th 2012, 7:46pm

Hmmm....
Also ich kenne nur die PC-Version, die fand ich ziemlich cool. Aber das Spiel ist ja in verschiedene Abschnitte unterteilt und keiner von denen macht den
Eindruck, als sei er nicht auf dem C64 realisierbar.

Waren die Grafiken so toll damals? Also ich habe die gar nicht so in Erinnerung, wenn ich an das Spiel denke. Eher die Verschiedenen Zufälle und die
Steuerung der Schiffe in die Häfen fand ich damals gut!
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TheRyk

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Friday, November 9th 2012, 8:00pm

Warum ist das eigentlich nie für den Cevi umgesetzt worden? Müsste doch theoretisch möglich sein (vielleicht mit einigen Diskettenwechseln..)!

Theoretisch ist alles möglich, Civilization64 *hust*. Diskettenwechsel wären noch nicht mal erforderlich, je nachdem wie spartanisch man die Grafik abspeckt, ginge das theoretisch(!) auch als Single-Filer, mit 1 1541-Disk-Seite kann man ganz bestimmt auskommen.

Warum man es dennoch damals nicht gemacht hat:
a) Weil der C64 Markt damals schon so gut wie tot war aus kommerzieller Sicht.
b) Weil eine C64 Version so eines 16bit Grafik-Blenders viel Arbeit gekostet hätte und das Ergebnis im Vergleich zu Amiga/ST und Co doch nur abgestunken hätte.

Bezweifle generell, dass irgend ein Coder sich gerade diesen Titel für eine C64 Version vornimmt.
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Friday, November 9th 2012, 8:48pm

Weil eine C64 Version so eines 16bit Grafik-Blenders viel Arbeit gekostet hätte und das Ergebnis im Vergleich zu Amiga/ST und Co doch nur abgestunken hätte.

Als ob das jemals ein Grund gewesen wäre... ;)
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TheRyk

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Friday, November 9th 2012, 8:57pm

Es ist halt was anderes, ein 16bit Game so abzuspecken, dass noch was Vermarktbares dabei rauskommt, als z.B. von einem 8 bit System aufs andere zu konvertieren, z.B. vom Spectrum oder C16 auf C64 konnte man zumindest die Grafiken meistens 1:1 übernehmen.
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Friday, November 9th 2012, 9:19pm

Aber es gibt doch auch haufenweise schlechte Portierungen von 16-Bit-Spielen auf dem Cevi.
Und da POC fast nur Standbilder hat und auch ansonsten eher einfach gestrickt ist, sollte das
doch passabel umsetzbar sein. Schade, dass es niemand gemacht hat! :(
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Friday, November 9th 2012, 9:21pm

Von Wünsch-Dir-Was entsteht es garantiert nicht. Also hau einfach in die Tasten Tele, das reine Wirtschaftssystem kriegt man evtl sogar leicht abgespeckt in BASIC hin, Wenn es sowieso nur eine "schlechte Portierung" werden soll, allemal. Wäre doch was für die Competition, die Bastet ins Leben gerufen hat.
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Friday, November 9th 2012, 9:24pm

Naja, eine gute Portierung wäre da schon besser!
Und die Einpark-Levels sind in BASIC doch eher schwierig umzusetzen, glaube ich...
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Friday, November 9th 2012, 9:28pm

naja, ausser bei der Rettungsfloßgeschichte bewegt sich doch eigentlich immer nur das Schiff, und Schiffe sind ja auch eher langsame Fahrzeuge. Wenn man das mit 1 Sprite hinbekommt und evtl. noch kompelliert[sic] sollte das vielleicht sogar halbwegs akzeptabel rüberkommen.
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Friday, November 9th 2012, 9:37pm

Naja, aber das Schiff dreht sich ja um die eigene Achse, da reicht ein Sprite nicht!
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Friday, November 9th 2012, 9:43pm

Jo, stimmt, da müsste man das wohl als Animation mit vorgefertigten Sprites machen. Dann hat man wieder das Problem, dass entweder der Speicher knapp wird oder die Drehungen evtl. zu eckig aussehen. Vielleicht doch keine so gute Idee...
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Friday, November 9th 2012, 10:43pm

Eckig sehen sie ja schon im Original aus...
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Saturday, November 10th 2012, 12:31am

Auch wenn ich mich wiederhole: Das Spiel lebt von digitalisierten, rostigen Frachtern, Mövengekreische, Digi-Ratten an Bord, Digi-Signalhörnern, Dieselgeboller, pixelgenaues Maneuvrieren (640x ...200 ... oder ...256?... nee...200 glaube ich) etc. Das geht in 160x200 und SID nicht. Da bleibt ein nur knapp durchschnittliches Handelsspielchen über.

Leider. Oil Imperium funktioniert einigermaßen, an ein brauchbares C64-POC glaube ich nicht. Fiel das Wort "Blender" schon? ich habe das früher gern gespielt, so ist es nicht... aber selbst Hanse hat mehr Spieltiefe.

Retro-Nerd

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Saturday, November 10th 2012, 12:41am

Machbar wäre das sicherlich gewesen, siehe Defender of the Crown. Das wird ja auch dem Amiga auch immer gern als Grafikblender verschrien, während die C64 Version auch spielerisch einen Tick ausgereifter wirkt. Die Actionsequenzen hätte man bestimmt auch irgendwie auf C64 Technik anpassen können. PoC war von 1987/88, da hatte der Cevi seine stärkste Zeit. Kannte auch 1-2 Leute, die das damals gern auf dem C64 gespielt hätten, sprich auch gekauft hätten.

Telespielator

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Saturday, November 10th 2012, 12:52am

Mövengekreische

...habe ich noch nie gehört... Hatte keine Soundkarte!

Und als ob der SID kein Möwengekreische und Dieselgeboller könnte!
Außerdem könnte das auch HiRes sein... So viele Farben braucht man bei den Actionlevels ja nicht..!

Also wenn das jemand coden würde, würde ich bei den Grafiken helfen!
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-trb-

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Saturday, November 10th 2012, 1:02am

Und als ob der SID kein Möwengekreische und Dieselgeboller könnte!
Das bestimmt schon. Wie ich aber PoC in Erinnerung habe (also aus vager Erinnerung heraus), gab's da schon viele Kleinigkeiten (bspw. graphische Animationen), sodass es für damalige Verhältnisse wahrscheinlich als gar nicht oder zu aufwändig konvertierbar galt, um das Flair des Spiels abzubilden.

Zitat

Sind Sie halten mit der Commodore?

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Saturday, November 10th 2012, 1:34am


Und als ob der SID kein Möwengekreische und Dieselgeboller könnte!


Ganz ehrlich: In dem Augenblick, als Paula Digis aus dem 1000er tönen lies, hörte sich in meinem Jugendlichen Ohr alles, was aus dem C64 kam, an wie zuknallende Mülltonnen. Das war gefühlt Hardware aus einer anderen Welt. Da gab´s z.B. auf einmal "richtige" Sprachausgabe (nicht dieses "Impossible Mission" und "Beachhead II" Gekrächze). Irgendwann habe ich den 64 zu Gunsten der Freundin (500er) verkloppt. Heute habe ich beide lieb, keine Frage. Vielleicht hängt das aber unterbwusst noch nach. Populous, POC etc. waren für mich halt die Kaufargumente für den Amiga.

Probiert´s aus. Macht ein Mockup, ne Demo.Vielleicht wird´s mit den "neuen" Grafik-Modi und SID-Erfahrungen tatsächlich was. Ich glaub nicht dran, lass mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.