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BastetFurry

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1

Sunday, June 1st 2008, 8:07pm

1024 Bytes Game Compo 2nd Edition Voting

Vote:

A total of 29 Votes have been submitted.

45%

ssdsa with 1k-mini-bash (13)

34%

ALeX with p1x3l-pushr (10)

17%

Endurion with Flapper (5)

3%

Wolfgang72 with Flakeshake (1)

1024 Bytes Game Compo 2nd Edition

The Voting


1. Download the entries.
2. Run them on your C64 or in an emulator.
3. Vote what you think is best.
4. ??????
5. PROFIT!

Voting is open till 8th June and everyone has just one vote.

EDIT:
BBS software stole our download, at least it doesnt show up here anymore.
If you have these problems too grab it here: http://www.bunkerparty.org/1kcompo.zip

This post has been edited 1 times, last edit by "BastetFurry" (Jun 1st 2008, 11:28pm)


2

Monday, June 2nd 2008, 12:13pm

my personal ranking:
1. alx - p1x3l pushr - good gfx, sfx and gameplay
2. ssdsa - mini bdash - good gfx and gameplay
3. endurion - flapper - nice sprite and sfx, but boiring gameplay
4. flakeshake - strange gfx and very hectic gameplay

amazing achievements... respect to all of you.

Retrofan

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3

Monday, June 2nd 2008, 12:34pm

-> BastetFurry: kannst du diese Abstimmung oder wenigstens einen Link dahin in den Bereich "Spiele" packen, da mit den Ergebnissen der Compo doch eher die Gamer als die Coder angesprochen werden sollten, oder? (Viele gucken doch niemals in den "Coder unter sich"-Bereich hinein)
C64+SD2IEC+EF SX64 C128 VC20 Plus4 CBM8032SK A1000 A500+ Atari2600 7800 800XL 1040STE MegaST4 TT030 Falcon030 AppleIII IIe IIc Newton130 OMP NetworkServer MacPlus MacED Classic Classic-II ColourClassic LC-II Q-610 IIfx P-475 P-5320 PM-4400 PM-G4/500 PM-G4/2x450 PB-180c iMacG3-Bondi iMacG3-DVSE CPC464 Joyce PC1512 EuroPC IBM-PS/1 Thinkpad730TE TI99-4A Spectrum QL Enterprise64 KC87 PSX SabaVideoplay NGPocketColor PalmVx SparcStationIPX Cyber910 SGI-Octane O2 Indy Indigo Indigo2

Endurion

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4

Monday, June 2nd 2008, 5:27pm

Well done guys/gals. Some nice stuff, really awesome to get that done in 1024 bytes ;)

Retrofan

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5

Wednesday, June 4th 2008, 11:39pm

Hat denn keiner mehr Lust oder Zeit zu spielen? Hier im großen Forum haben erst 18 Leute abgestimmt? Das ist doch Spaß und keine Arbeit. Also mal ran hier – 4 schnuckelige Spiele testen und einen Radiobutton drücken.
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BastetFurry

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Thursday, June 5th 2008, 12:09pm

Allet faule Säcke hier :-/

theStack

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7

Friday, June 6th 2008, 12:59pm

Sind allesamt unheimlich beeindruckend und machen auch (bis zu einem gewissen Grad) Spaß,
mein persönlicher Favourit jedoch ist das 1k-mini-bdash!

Grüße,
theStack

sauhund

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8

Friday, June 6th 2008, 3:47pm

ich war mal so frei und habs in die csdb eingetragen: http://noname.c64.org/csdb/event/index.php?id=1433 ... kann ja mal irgendwer rüberguckn ob ich irgendwas verpeilt hab :)

BastetFurry

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9

Friday, June 6th 2008, 4:14pm

@sauhund:
Gracias, auch wenn das Voting noch nicht durch ist und sich da ja noch was ändern kann.
Muss dann halt angepasst werden.

logan

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10

Friday, June 6th 2008, 7:30pm

1. mini bdash
2. p1x3l pushr
3. flapper
4. flakeshake

Bewundernswert was man mit 1024 Bytes alles machen kann!
C64-II, Datasette 1530 C2N, Floppy 1541-II, Floppy 1581, Action Replay VI, Monitor C-1802, star LC-20, QuickShot II plus, C64DTV

KC 85/3, M011

N64

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Friday, June 6th 2008, 8:09pm

1. flapper:
hier gefällt mir die Idee den Hubschrauber per Feuerknopf auf Höhe zu halten. Ist herausfordernd und hat Sound. Hatte eigentlich mit eingeflochtener Schleichwerbung gerechnet ("Joe Gunn 2 woz 'ere", oder so).

2. mini bdash:
Vier komplette BD-Level, komplett mit Feinden. Nicht schlecht, leider komplett stumm. Wäre sonst locker meine #1 geworden.

3. p1x3l pushr:
Sokoban...sauber gemacht, nur leider HASSE ich Sokoban.

4. flakeshake:
Das gefiel mir nicht so, sah auf den ersten Blick wie abgestürzt aus und spielt sich schwammig.

Dennoch meinen ganz, ganz großen Respekt an alle Teilnehmer.

Wieviel "Blocks" auf ner C64 Disk entsprechen 1k?
YOU are the last hope for mankind!

This post has been edited 1 times, last edit by "Robotron 2084" (Jun 6th 2008, 8:28pm)


Roland

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12

Friday, June 6th 2008, 8:16pm



Wieviel "Blocks" auf ner C64 Disk entsprechen 1k?


"Leider" 5 Blocks, wobei im letzten Block nur 10 Bytes vom eigentlich Spiel verwendet werden.... wäre die Games (wenn sie 1K komplett ausnutzen) 10 Bytes kürzer wären es nur 4 Blocks (pro Block brauch das File-System 2 Bytes von 256, und im ersten Block nochmal 2 Bytes extra für die Ladeadresse)

Zur optischen Veranschaulichung: Der komplette Textbildschrim sind ca. 1k (1000 Zeichen ...wobei ein 1k 1024 Zeichen umfasst)

majorsky78

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13

Friday, June 6th 2008, 9:31pm

Hallo!

Erstmal Hut ab! Alle vier Spiele sind auf jeden Fall spielbar und nicht schlecht!
Ich stimm jetzt mal wie folgt ab:

1. p1x3l pushr
Gefiel mir am besten. Ich find aber auch so Denkspiele allgemein ganz gut.
2. flapper
Witzige Idee, sauber umgesetzt.
3. mini bdash
Ebenfalls toll, was alles in 1024 Bytes passt. Leider gefällt mir die Spielidee nicht so.
4. flakeshake
Flakeshake sieht im Vergleich zu den anderen recht "grob geschnitzt" aus. Aber auch das ist ein komplettes Spiel! Ebenfalls nicht schlecht!

14

Friday, June 6th 2008, 9:37pm

Meine Liste:

1. alx - cooles Game einfach und doch nicht leicht
2. ssdsa - sehr schöne Umsetzung obwohl ich kein bdash Fan bin hab ich alle Levels gespielt
3. endurion - nettes Game mit der Zeit dann etwas eintönig
4. flakeshake - extrem schnelle Gegner aber das eigene "Raumschiff" ist etwas lahm

Alle Achtung, ich dachte nicht das man in 1024 Bytes überhaupt ein Game unterbringen kann!

lg,
znarF
AIO M2I Package4 Spieler Adapter am DTVC= REPAIR ARTICLESC64 Keyboard am DTV znarF´s DTV for 4

Quoted from "Diddl"

:respect: znarF hat sich als extrem ausdauernder und hartnäckiger Bug Jäger erwiesen. :respect:

sauhund

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15

Friday, June 6th 2008, 9:48pm

Quoted


ich dachte nicht das man in 1024 Bytes überhaupt ein Game unterbringen kann!


eine ganze reihe der alten arcade dinger sind nicht viel grösser :)

wolfgang72

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16

Friday, June 6th 2008, 9:48pm




"Leider" 5 Blocks, wobei im letzten Block nur 10 Bytes vom eigentlich Spiel verwendet werden.... wäre die Games (wenn sie 1K komplett ausnutzen) 10 Bytes kürzer wären es nur 4 Blocks (pro Block brauch das File-System 2 Bytes von 256, und im ersten Block nochmal 2 Bytes extra für die Ladeadresse)

Na, dann machen wir doch beim nächsten Mal eine 4-Block oder 1014 Byte Compo - aber wie verhält es sich dann mit den prg-Dateien auf meiner FAT32 Partition ;-)??

LogicDeLuxe

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17

Saturday, June 7th 2008, 5:44pm

aber wie verhält es sich dann mit den prg-Dateien auf meiner FAT32 Partition ;-)??
Höchstwahrscheinlich wird es wohl 1 Cluster belegen. Wie groß der ist, hängt von der Formatierung zusammen. In Windows macht man einen Rechtsklick auf die Datei und dann auf "Eigenschaften" und bekommt neben der Dateigröße auch angezeigt, wie groß der tatsächliche Platz auf der Festplatte ist.

alx

P1X3L.NET

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18

Saturday, June 7th 2008, 11:49pm

Hi,

it took a while, but here is the more-or-less commented source of p1x3l-pushr, with some informations, read the readme...

Ciao, ALeX.

@sauhund: kannst du den csdb-eintrag updaten?
alx has attached the following file:
  • p1x3l-pushr.zip (37.97 kB - 18 times downloaded - latest: Sep 22nd 2008, 11:46am)

WTE

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20

Sunday, June 8th 2008, 12:53am

1. flapper
2. mini bdash
3. p1x3l pushr
4. flakeshake

Gruß WTE