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MRC

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1

Saturday, August 11th 2007, 1:13pm

Koala Bild anzeigen lassen

Moin Jungs,
mit welchem Tool kann ich ein normales Koala Pic in ein ausführbares Programm wandeln?
So dass ich das z.B. „Bild1.prg“ einfach laden und starten kann, so dass nach dem Starten das Bild ohne Grafikprogramm angezeigt wird?

Danke schon mal!
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matthes

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2

Saturday, August 11th 2007, 8:13pm

Hm, du könntest es ins Paint Magic Format wandeln. Wenn ich mich richtig erinnere konnte man Paint Magic Grafiken mit RUN starten. (Eventuell musste man die nur mit ,8 laden dafür.)

3

Saturday, August 11th 2007, 8:26pm

Ich kenne jetzt so auch kein Prog, was lediglich sowas macht.

Alternativ könntest Du aber auch einfach einen der alten Intro-/Demomaker nehmen, der Koala-Pics anzeigen kann.
Da gibts so einige, und Du könntest sogar noch eine nette Musik und einen Scrolltext einbauen ;)

Was besseres fällt mir grad nicht ein
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hoogo

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4

Saturday, August 11th 2007, 8:30pm

Mist, immer, wenn ich sowas mal gebraucht habe, hab ich mir schnell eine Kopierroutine geschrieben, das Bild gelinkt und gepackt. Aber ein fertiges Programm für Anwender hab ich nie draus gemacht, dachte immer, das würde es in unendlichen Massen geben.
Vollmond war gestern!

c64-camper

Liemke - das Paradies auf Erden ;-)

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5

Saturday, August 11th 2007, 8:41pm

Sowas suche ich auch noch ..
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GoDot

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6

Saturday, August 11th 2007, 11:06pm

Quoted

Original von matthes
Hm, du könntest es ins Paint Magic Format wandeln.

Das führt unweigerlich zu Farbfehlern, da Paint Magic das gesamte Farbram ($d800) verwendet, als ob es ein einziges Register wäre (also wie eine zweite Hintergrundfarbe).

Arndt
GoDot C64 Image Processing
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7

Saturday, August 11th 2007, 11:40pm

Mag sein das ich komplett daneben liege und etwas völlig falsch verstehe, aber könnte man das Koala Pic nicht mit GangEd öffnen und dann einfach als Executable (prg) speichern? :nixwiss:

8

Sunday, August 12th 2007, 7:23am

Ich mache es bei Bedarf wie Hoogo. Koala-Viewer sollte es aber reichlich geben :

http://www.cbmhardware.de/c64tools/index.php <-- Koala als Suchwort

oder hier :

ftp://ftp.zimmers.net/pub/cbm/c64/graphi…wers/index.html

Michael
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Retrofan

SPACE LORD

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9

Sunday, August 12th 2007, 10:08am

Quoted

Original von hoogo
Mist, immer, wenn ich sowas mal gebraucht habe, hab ich mir schnell eine Kopierroutine geschrieben, das Bild gelinkt und gepackt. Aber ein fertiges Programm für Anwender hab ich nie draus gemacht, dachte immer, das würde es in unendlichen Massen geben.

Das ist oft das Problem. Viele Programmierer denken: Das geht doch so einfach, wofür braucht man da ein Programm. Aber wenn man eher Anwender ist (und z.B. ein schönes Bild gemalt hat) steht man bei schon bei so kleinen Sachen auf dem Schlauch.

Es wäre wirklich super, wenn es ein kleines Programm gäbe, das nach einer Datei fragt (das sollte natürlich ein geeignetes Bild sein), evtl. noch nach dem gewünschten Format fragt (super wäre Koala, FLI, IFLI) und dann ein ausführbares Programm erzeugt.

Wenn der Programmierer Langeweile hätte, könnte er auch noch Lauftext oder Musik integrieren aber nötig wäre das meiner Meinung nach nicht unbedingt.

Die reinen Anwender wären glücklich und die Coder müssten auch nicht bei jeder Anfrage in ihren Codeschnipseln herumsuchen um einem so etwas zu basteln oder Tipps geben, wie man sich so etwas programmiert oder zusammensucht :) Vielleicht setzt sich ja hier mal jemand an so etwas heran?

c64-camper

Liemke - das Paradies auf Erden ;-)

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10

Sunday, August 12th 2007, 10:31am

Hätte da nen kleinen Basic-Loader für Koala.

Man erkläre mir,wie ich das Listing hier rein bekomme und ich werde es mal ins Forum setzen,sodass jeder etwas davon hat.

EDIT:
Habs rausgefunden.

Source code

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44
   1 rem lader koala *********************
  2 rem *********************************
  3 :
  4 rem lader fuer koala-bilder
  5 rem koalabild zeichen und abspeichern
  6 rem dann mit diesem lader einladen und anschauen
  7 :
  8 :
  9 poke53280,14:poke53281,6:print"{clr}":z$="ggg.kla":rem nam
 10 if a=1goto90
 20 fora=49154to49317:readi:pokea,i:next
 70 a=1:print"{clr}{blk}{down}{down}{down}lade bild!":loadz$,8,1
 80 end
 90 sys49154
100 poke198,0:wait198,1:gete$:poke198,1
101 ife$=chr$(32)then110
102 goto100
110 poke53265,peek(53265)and223
120 poke53272,(peek(53272)and240)or4
130 poke53281,14:poke646,16:print"{clr}"
135 ifb=1then500
140 z$="phantomia.kla":b=1:goto70:rem 2. bild
200 data173,17,208,41,239,141,17,208
210 data162,127,160,64,32,156,192,162
220 data4,160,0,32,161,192,162,131
230 data160,39,32,114,192,162,131,160
240 data40,32,156,192,162,216,160,0
250 data32,161,192,162,135,160,15,32
260 data114,192,173,16,135,141,33,208
270 data173,17,208,9,34,141,17,208
280 data173,22,208,41,223,9,16,141
290 data22,208,173,24,208,9,8,141
300 data24,208,162,96,160,0,32,156
310 data192,162,32,160,0,32,161,192
320 data162,127,160,63,32,114,192,173
330 data17,208,9,16,141,17,208,96
340 data142,1,192,140,0,192,160,0
350 data177,251,145,253,165,252,205,1
360 data192,208,8,165,251,205,0,192
370 data208,1,96,230,251,208,2,230
380 data252,230,253,208,227,230,254,76
390 data122,192,134,252,132,251,96,134
400 data254,132,253,96
500 print"{clr}vielen dank fuers bewundern meiner bilder!":end


(Er wird euch jetzt nen Error ausgeben,da ihr ja nicht die Bilder "GGG.KLA" und "PHANTOMIA.KLA" habt.Diese könnt ihr euch durch eure Bildernamen ersetzen.Einfach Den Lader und die Bilder auf eine Diskette und die Bilder entsprechend eintragen:)
c64-camper has attached the following file:
  • LOADERKLA.prg (1.31 kB - 17 times downloaded - latest: Nov 14th 2012, 1:17pm)
Classic Gamers -->http://www.classic-gamers.de<--

This post has been edited 6 times, last edit by "c64-camper" (Aug 12th 2007, 10:43am)


11

Sunday, August 12th 2007, 11:13am

Würde aber Klotz zustimmen, dass das alles mit GangED am schnellsten und einfachsten geht - zumindest, wenn man eine 1541 am PC hat oder eh mit nem Emu arbeitet.

Am echten Cevi geht es vermutlich am schnellsten, einmal eine Show-Koala Routine auf Disk zu speichern und dann wie schon erwähnt bei Bedarf die Routine sowie das Bild in den Hauptspeicher laden, per Monitor gemeinsam abspeichern und mit einem Packer bearbeiten.

Mit dem Basic-Loader dauerts vorallem das Laden später etwas länger, weil erst die Data-Zeilen eingelesen werden müssen.

MRC

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Sunday, August 19th 2007, 7:57pm

Leider funktioniert das Basic Programm nicht.
Auch nach dem Entfernen der BLACK/DOWN Befehle bekomme ich immmer noch „Syntax Error in 70".


Einen PC habe ich nicht, von daher kann ioch das Programm „GangEd“ auch nicht nutzen.
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c64-camper

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Sunday, August 19th 2007, 8:01pm

Das Black steht doch für die Schwarze Farbe,sprich "CTRL+1" ergibt gleich Schwarz.
Das andere sind halt Steuerzeichen ... zb CSR= Cursor usw ...
Ich schau mal,obs da nen Fehler drin gibt.
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Sunday, August 19th 2007, 8:05pm

Ja, das ist schon klar, deswegen habe ich diese Steuerbefehle ja geslöscht, da sie für das Programm nicht wichtig sind.

Trotzdem scheint in Zeile 70 noch ein Fehler zu sein, den ich nicht kenne.
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hannenz

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Sunday, August 19th 2007, 9:25pm

lass mal am Ende der Zeile das Semikolon und die Eins weg; ich denke nicht, dass die irgendeinen Sinn haben....

c64-camper

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Wednesday, August 22nd 2007, 3:48pm

Quoted

Original von MRC
Trotzdem scheint in Zeile 70 noch ein Fehler zu sein, den ich nicht kenne.


Hattest Recht-jetzt sollte es gehen ...
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Retrofan

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Wednesday, August 22nd 2007, 4:59pm

Source code

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70 a=1:print"{clr}{blk}{down}{down}{down}lade bild!"loaddz$,8,1

soll wohl heißen:

Source code

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70 a=1:print"{clr}{blk}{down}{down}{down}lade bild!":loadz$,8,1

also ein Doppelpunkt zusätzlich und ein "d" weniger! Dann müsste es gehen.