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Original von Roland
aaaaalso....
(naja...das sollte man aber eigentlich in einem programmier-grundkurs lernen.......
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Original von Roland
der c64 hat/sieht ja eigentlich nur 64kb speicher.
manche bereiche werden aber mehrfach genutzt.
so liegt z.b. das basic-rom von $a000-$bfff.
man kann aber auch den bereich von $a000-bfff als ram nutzen.
dazu muss man das basic-rom aber abschalten. bzw. den bereich von rom auf ram unschalten. klar ist, dass man dann aber nicht das basic nutzen kann..(logisch..ist für den c64 dann ja nicht mehr "sichtbar" bzw. drauf zugreifbar.
das selbe gilt für den bereich von $e000-$ffff. da liegen nämlich die kernal-routinen des c64. die sind quasi das betriebssystem des c64 und sorgen für die cursor darstellung/steuerung... load/saveroutine...naja eben eigentlich alles (auser dem eigentlich basic). dieses kernal kann man auch "abschalten" (von rom auf ram).
selbiges gilt auch für den IO bereich von $d000-$dfff (das ist quasi die gfx & sound karte des c64...) auch diesen bereich kann man abschalten....
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Original von Hucky
Aber mit der 64K Karte geht das was Du vor hast.
Für Dein Programm reicht ein 27128 Eprom - Du kannst nämlich 2764, 27128, 27256 und 27512 drauf betreiben, je nachdem wie lang das Programm ist.
Ein "normales" 8K Spiele Rom läuft auf der Karte auch.
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Original von spookiIch werde das mal austesten, stimmt mich zumindest zuversichtlich.
Wobei ich dann ein 27256 nehmen muss das das Spiel ungepackt um die 100 Blocks hat.
) This post has been edited 1 times, last edit by "Roland" (Apr 16th 2006, 12:39pm)
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Original von Roland
einfach mit folgenden parametern durch den exomizer jagen:
exomizer -s2061 -ozoopack.prg zoo.prg
(wobei -s den startsys bestimmt, -o das ausgabefile, und dann eben noch der/die filename/n)
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