also das thema testbit ist soweit abgehakt ... sounddemo gabs auf der letzten seite, glaub ich - aber danke.
Quoted
also solange kein TFT hersteller auch mal echte 50Hz anbietet wird es bei der VIC emulation immer gewisse abstriche geben, leider...
a) nicht wenige TFTs machen 50hz. (meins zb, samsung syncmaster713)
b) löst das nichts am grundproblem, zumindest so lange nicht wie sich der emulator nicht am (tatsächlichen) screenrefresh orientiert. und selbst dann bliebe noch das doofe multitasking das einem zumindest ab und an zwischen die beine grätschen würde
Quoted
Außerdem haut mir der Catweasel irgendwie ins PowerManagement, so daß "Bildschirm nach xx Minuten aus" nicht funktioniert.
ja leider, aber ich arbeite dran =P (ich bin ja froh das der powermanagement kack ansich überhaupt funktioniert....gott ist das alles gruselig =P)
Quoted
von sog. "neu entdeckten wellenformen" möchte ich etwas abstand nehmen und das lieber erstmal als geschickt programmiertes mischen plus "missbrauch" der ringmod hinnehmen ... hoffe ich.
es geht in der hauptsache um geziehltes neustarten das rausgenerators in verbindung mit dem *exakten* generatorpolynom für eben jenen. beides relativ triviale dinge, die halt nur stimmen müssensounddemon ist aber öfter mal im irc, einfach fragen (und bei der gelegenheit das testprogram seiner neuen sample-abspiel-routine schicken lassen, die dürfte auch ein guter test sein)
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und du könntest mal an deinem oberlehrerton etwas arbeiten...@seVeneleVen:
Das Quoten wollen wir aber noch lernen, oder?
Lesen: http://www.afaik.de/usenet/faq/zitieren/
Verstehen.
Auf Webforen übertragen.
nunja, der emu arbeitet ja schon besser, als so manch verfügbarer vertreter. da die vic-emu aber wirklich gut laufen soll und somit komplett ersetzt wird, hängt es rein davon ab, wann welche ergebnisse zu tage treten.Wann ist denn jetzt eigentlich mit dem Teil zu rechnen? Irgendwie seltsam, dass hier so heftig über ungelegte Eier diskutiert wird...
Z̵̰͊ͮ̏͗͐ͣ̒A̬̲̪̣̤͆̍̚L̥̦̈ͬ́G͏͉O̝̞̣̜̬͂̐ ҉̲̦̜̫I̛̟̥̯̳͂̽̃̈́̐S̿̃̑͆̓ͦͯ͏̘̣̝̹̙̣̮ ͔̳͚̞̖̙̥͌͗ͧ̅̓́̊͢Ţ͙̗́ͦ́̅O̩̼̠̣̺͐̊ͪN̦̄ͧ͒Y͓̺͍̖͂ͦͯ͝ͅ ̞̘͇̣͐̓ͤ̇͐T͚͖̑̿ͯ̃͐̋͡Ḧ̡̻͚͔̳̙̤́̀̽̋ͥ̚E̵͉̤̻̘̰͆ ͑̄҉̞̗͓̣͍P̵̝̘̼͍̱͌̍̾͒ͅO̸ͭN̺ͦ̀ͫÝ͖̦ͤ̒̃̽̾̚
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Ein guter Test neben vielen Demos für den kommenden VIC Teil des micro64 wäre das Spiel MAYHEM in Monsterland welches den VIC heftigst in den a..... tritt ... damit kann man so manchen echten 64er gehörig ins schwitzen bringen oder besser auch in die ewigen Jagdgründe schicken bis zum nächsten neustart.
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Interesting,please post them! :o) Are they of the latest beta version 1.22.8? the official release v1.22 is bugged to hell so its not really a achievement to find a bug in it. I'd also be interested to find out how Micro64 compares with Hoxs64 v1.0.5.17.
Quoted from "seVeneleVen"
BeRo hat Screenshots der Vice-Fehler, die er mal posten könnte...
And I've seen many bugs that affect both CCS64 and VICE,does that mean that VICE team had disassembled CCS64?
Quoted from " Rubi"
Ganz im Ernst. Ich hatte in der Vergangenheit immer ein gewisses Gefühl der Ungerechtigkeit, wenn ich gesehen habe, dass z.B. der Hoxs64 verdächtig viele Bugs identisch zum VICE hatte. Ohne Frage ist Hoxs64 derzeit kompatibler als VICE und David H. hat definitiv Ahnung von der Materie, aber ich bin felsenfest davon überzeugt, dass diverse Autoren von 'Closed Source' Emulatoren bei uns abgeschaut haben. Deshalb will ich zumindest unsere Testsuiten erstmal unter Verschluß halten.
Seriously though,I found quite afew bugs that were specific to Hoxs64 ( all of them were reported and fixed,btw) and not VICE so I strongly doubt that he just snatched the code. take note of the fact that both VICE and Hoxs64 are originally based on Christian Bauer's VIC-II article. the foundations remain the same,now its just a matter of -if- some aspect not covered in the article is known to the developer(s). If a VIC-II quirk is yet to be discovered then chances are high that both emulators will show a similar misbehaviour.I can only second that. As far as the C64 emulation goes,never assume that everything is 100%accurate or your likely to be severly disappointed sooner or later.
Quoted from " Rubi"
Da bin ich wirklich mal gespannt. Bei der VICE-Entwicklung war ich auch schon sehr häufig an 'nem Punkt wo ich dachte: Jetzt ist der richtig gut. Und dann sind doch wieder Testprogramme um die Ohren geflogen, neue Bugs und neue Emu-Detektoren aufgetaucht.
Quoted from "assiduous"
I can only second that. As far as the C64 emulation goes,never assume that everything is 100%accurate or your likely to be severly disappointed sooner or later.
No, of course not. It means that Hakan has stolen from VICE source :-)And I've seen many bugs that affect both CCS64 and VICE,does that mean that VICE team had disassembled CCS64?
I didn't say that the whole code was stolen. But I'm sure that David H. has a look into our sources from time to time. He even writes it somewhere in the history file that he got the sprite stretch table from the VICE code (well, we got the table directly from the Crest demo notes).Seriously though, I found quite afew bugs that were specific to Hoxs64 ( all of them were reported and fixed,btw) and not VICE so I strongly doubt that he just snatched the code.
Agreed. Of course every emulator developer knows Christians article. But for serious emulation you need a bunch of demos and special test suites to compare with. And Krestage3 shows that there will always be new undocumented/unemulated features in VIC-II and even other parts of the C64.take note of the fact that both VICE and Hoxs64 are originally based on Christian Bauer's VIC-II article. the foundations remain the same,now its just a matter of -if- some aspect not covered in the article is known to the developer(s). If a VIC-II quirk is yet to be discovered then chances are high that both emulators will show a similar misbehaviour.
You can find these screenshots in this thread already. I've taken the screenshots from the VICE public 1.22 version.Are they of the latest beta version 1.22.8? the official release v1.22 is bugged to hell so its not really a achievement to find a bug in it. I'd also be interested to find out how Micro64 compares with Hoxs64 v1.0.5.17.
I know this and Micro64 emulates only a "bugfree" 6526 CIA.About the CIA emulation,are you aware that the CIA of the C64C is bugged and doesnt pass Wolfgang Lorenz' emulator test suite? Both of my C64Cs fail on it. How are you going to handle this? Am I going to be able to choose between a breadbin CIA and a C64C CIA?
I know there the differences also. Micro64 emulates only a 6569 PAL VIC II.What version of VIC-II are you planning to emulate ? That of a breadbin,that of a C64C,or are you going to cover both and allow to select one? I take it that you know the differences.
Wird Micro64 auch die REU unterstützen?
Finde es Klasse das die Emu-Familie Nachwuchs bekommt.![]()
Aber bitte vor lauter Cycle-Exaktheit die Userfreundlichkeit nicht aus den Augen verlieren.![]()
wie man hier sehen kann ...
Hm, Mayhem in Monsterland läuft in micro64 aber schon komplett einwandfrei (ist komplett ohne Grafikfehler etc. durchspielbar), und das mit der momentanen buggy VIC Emulation, die ich nach der Breakpoint 2008 dann komplett neuimplementieren werde.![]()
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