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BeRo

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941

Friday, July 6th 2012, 12:51pm

Hm, das dürfte aber nicht passieren. Eine CPU sollte auch unter Vollast nie so heiss werden.
Damit das nicht passiert, reinige ich öfters mal das Innenleben meiner Geräte.
Ebenso verzichte ich auf Overclocking, im Gegenteil, ich untervolte meine Geräte. Der Laptop läuft anstatt mit 1.25V nur mit 1.0V, und das absolut stabil. Die Temperatur sinkt dadurch erheblich.

Ok, ganz schön Offtopic jetzt. ^^ ^^


Ich overrclocke auch nicht, und es ist trotzdem bei mir passiert, da ein Kühlsystem bei einem Notebook mit viel Hardware auf engster Raum (flotte Intek i7-CPU, zwei GPUs, gleich zwei HDDs, 16GB RAM, etc.) wohl irgendwo auch früher seine Grenzen hat als bei einem Desktoprechner, speziell an heißen Tagen. Sprich bei mir hat wohl die NVIDIA GT555M GPU die i7 CPU mit aufheizt, da durch den Bug im SleepTimer plötzlich echte 500 bis 720 FPS VSync-freie Frames (keine virtuellen wie beim Warpmode) rausgehauen wurde, wodurch die GPU heiß wurde und die CPU gleich direkt mit, da die i7-CPU quasi fast direkt neben der NVIDIA GPU sitzt. Und das HDD-SMART-Monitoring-Tool hat dann auch Alarm gemeldet, dass eine HDD von den zwei HDDs im Notebook zu schnell zu warm wurde, wohl auch durch die GPU. :)

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942

Friday, July 6th 2012, 2:48pm

Das mit dem Abschalten kenne ich auch von zwei Notebooks hier und die haben weit weniger CPU+GPU Power. Das Vaio jetzt ist der erste Laptop der gerade mal handwarm unten, beim normalen Arbeiten, wird. Der Acer von meiner Frau und der HP von der Großen erreichen im Idle schon eine Temperatur wie ich sie selbst bei Battlefield 3 nicht habe. Vorher hatte ich einen FujitsuSiemens, der dann auch mal gerne die Zwangsabschaltung beim Zocken gebracht hat, den haben jetzt meine Eltern als Surfmaschine.

Volllast sollten die Kisten schon mehrere Stunden abkönnen, da man manchmal halt einfach auch die Leistung für was brauch. i7 und zwei GPU ist natürlich eine Königsdisziplin für ein Kühlsystem auf engsten Raume
.
Na das Release werde ich mir doch gleich mal ziehen.

BeRo

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943

Friday, July 6th 2012, 4:20pm

Volllast sollten die Kisten schon mehrere Stunden abkönnen, da man manchmal halt einfach auch die Leistung für was brauch. i7 und zwei GPU ist natürlich eine Königsdisziplin für ein Kühlsystem auf engsten Raume


Naja mein derzeitiges Hauptnotebook ist halt so ein 17 Zoll Desktop Replacement Notebook von Dell (Dell XPS 17 L702X), wie gesagt mit einer Intel i7 Quadcore CPU, Intel HD3000 iGPU in der i7 CPU und NVIDIA Geforce GT555M 3GB GPUs zwei SATA Platten (eine 500GB HDD und eine 120GB SSD), 16GB DDR3-1333 RAM, 2x USB3.0, 2x USB 2.0, 1x eSATA, 1x HDMI, 1x DisplayPort etc. Zudem kommt bei diesem Notebookmodell noch ein undokumentiertes Feature hinzu, dass das interne Display, der HDMI Port und der DisplayPort dank den zwei GPUs alle drei gleichzeitig angesteuert werden können, sprich ich habe hier mit dem Notebook ein 1600x900 @ internes 17 Zoll Display + 1920x1200 @ externer 24 Zoll TFT + 1920x1080 @ externer 24 Zoll TFT DreiMonitorSystem aufgebaut, was näturlich auch die beiden GPUs wieder mehr belastet als gewöhnlich, sprich die Intel HD3000 iGPU in der i7 CPU und sowie die zusätzliche extra dedizierte NVIDIA Geforce GT555M 3GB GPU. Da kann dann näturlich was recht schnell sehr warm bzw. heiß werden.


Build 710 ist online. Changelog:

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Version: 1.00.2012.07.06 Build 710      SVN revision: 2768                      
   Date: 06. July 2012                          Time: 14:04 UTC                 
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- Added size range limit checks in the NEMO network monitor
- Optimized overall memory size usage of micro64 (from 590MB to 196MB down
  memory usage down at me on my computer)
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944

Friday, July 6th 2012, 4:33pm

Sage mal, willst du nicht langsam einen Update-Funktion einbauen? Ich komme auch dem Downloaden ja gar nicht mehr raus.^^

OT: Hast ja recht, dein Rechner ist schon extrem, da kann ein Kühlsystem schon mal versagen.

Retro-Nerd

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945

Friday, July 6th 2012, 4:41pm

Irgendwas stimmt mit der Joystick Erkennung seit einiges Betas nicht. Das ist mir erst gestern nacht aufgefallen. Als Test mal Hawkeye von Lurid & Tricycle ausprobieren. Da kann man im Spiel per F-Tasten die Waffen auswählen. Sobald ich einmal per Joybutton schiesse springt man IMMER zu ersten Standardwaffe zurück. Sofern ich die entsprechende F-Taste gedrückt halte behalte ich auch die gewählte Waffe.

Auch kann man im Spiel die Waffen noch per gedrücktem Feuerbutton und links-rechts Bewegungen auswählen, dass funktioniert auch nicht so richtig.

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946

Friday, July 6th 2012, 10:18pm

Bei Prince Of Persia (Cartridge) habe ich ein ähnliches Problem wenn ich nach links gehen will startet der das level neu! bei älteren builds ist das nicht so zum Beispiel bei Build 694! Vermutlich hängt es damit zusammen:

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Version: 1.00.2012.07.05 Build 707      SVN revision: 2726                      
   Date: 05. July 2012                          Time: 05:02 UTC                 
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- Enhanced joystick automatic detection
- Fixed a small bug in the joystick hats handling
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BeRo

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Friday, July 6th 2012, 11:09pm

Irgendwas stimmt mit der Joystick Erkennung seit einiges Betas nicht. Das ist mir erst gestern nacht aufgefallen. Als Test mal Hawkeye von Lurid & Tricycle ausprobieren. Da kann man im Spiel per F-Tasten die Waffen auswählen. Sobald ich einmal per Joybutton schiesse springt man IMMER zu ersten Standardwaffe zurück. Sofern ich die entsprechende F-Taste gedrückt halte behalte ich auch die gewählte Waffe.

Auch kann man im Spiel die Waffen noch per gedrücktem Feuerbutton und links-rechts Bewegungen auswählen, dass funktioniert auch nicht so richtig.

Bei Prince Of Persia (Cartridge) habe ich ein ähnliches Problem wenn ich nach links gehen will startet der das level neu! bei älteren builds ist das nicht so zum Beispiel bei Build 694! Vermutlich hängt es damit zusammen:


Ja, ich bin schon längst am fixen und sowie am implementieren eines Joystickeinstellungsmenü :)

BeRo

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948

Friday, July 6th 2012, 11:43pm

Build 711 ist online. Changelog:

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======================================================================= bero ===
Version: 1.00.2012.07.06 Build 711      SVN revision: 2781                      
   Date: 06. July 2012                          Time: 21:38 UTC                 
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- Fixed joystick handling
- Added joystick settings menu
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Friday, July 6th 2012, 11:50pm

Alles wieder fein. Besten Dank für den schnellen Fix. :)

BeRo

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Saturday, July 7th 2012, 12:06am

Build 712 ist online. Changelog:

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Version: 1.00.2012.07.06 Build 712      SVN revision: 2786                      
   Date: 06. July 2012                          Time: 21:56 UTC                 
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- Added more joystick settings
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Denn ein paar evtl. wichtige Einstellungen dazu hatte ich bisher vergessen mit einzubauen. :)

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Saturday, July 7th 2012, 12:12am

Ah, die Swap Funktionen. Macht Sinn.

Zu der Input Lag Geschichte: So richtig kann ich da noch keinen Unterschied zwischen Whole/Half/Quarter Frames feststellen, aber da bist du ja noch dran.

BeRo

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Saturday, July 7th 2012, 12:26am

Ah, die Swap Funktionen. Macht Sinn.

Zu der Input Lag Geschichte: So richtig kann ich da noch keinen Unterschied zwischen Whole/Half/Quarter Frames feststellen, aber da bist du ja noch dran.


Also das Doublebuffering muss dann auch ausgeschaltet werden und sowie evtl. auch VSync, je nach wie der jeweilige Grafiktreiber das VSync handhabt.

Bei WholeFrames werden die Eingabegeräte jede 20ms (50Hz) abgefragt, bei HalfFrames werden die Eingabegeräte jede 10ms (100Hz) abgefragt, und bei QuarterFrames werden die Eingabegeräte jede 5ms (200Hz) abgefragt.

Also wenn das VSync des Grafiktreibers jedoch den Programmablauf solange immer bis zum nächsten VSync blockt und dann erst das neue Frame darstellt, dann werden die Eingabegeräte trotzdem weiterhin immer fast nahezu nur jede 20ms (50Hz) abgefragt, da die Zeitpunktprüfbedingungen für die 5ms, 10ms, 15ms Zeitrastereinteilungen dann meist nahezu nie eintreffen, sondern VSync-bedingt dann fast nahezu immer nur die 20ms Intervalzeitpunktprüfbedingung.

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Saturday, July 7th 2012, 12:33am

Sehr schön, ohne Vsync fühlt sich das jetzt fast wie am echten C64 an, mit der Quarter Frames Einstellung. Micro64 läuft jetzt auch ohne Vsync ruckelfrei an einem 50Hz Gerät, hatte ich schon seit Monaten nicht mehr ohne ausprobiert. :D

Edit: War doch der Double Buffer. Den Vsync kann man ruhig anlassen, der erzeugt da kein weiteres Input Lag. Zumindestens in der Windows Version. ;)

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Saturday, July 7th 2012, 5:22am

Quoted

Also wenn das VSync des Grafiktreibers jedoch den Programmablauf solange immer bis zum nächsten VSync blockt und dann erst das neue Frame darstellt, dann werden die Eingabegeräte trotzdem weiterhin immer fast nahezu nur jede 20ms (50Hz) abgefragt, da die Zeitpunktprüfbedingungen für die 5ms, 10ms, 15ms Zeitrastereinteilungen dann meist nahezu nie eintreffen, sondern VSync-bedingt dann fast nahezu immer nur die 20ms Intervalzeitpunktprüfbedingung.

dazu sollte man auch noch sagen das man auch ein betriebssystem braucht wo das pollinginterval entsprechend kurz ist - bei win9x kann man da einstellen was man will, zb ;)
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Saturday, July 7th 2012, 7:12am

Eine Swapfunktion würde dem Chameleon auch gut tun.

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Saturday, July 7th 2012, 8:18am

das ging mir die tage auch schon durch den kopf.... ist aber leider nicht so einfach wie man es gerne hätte.
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Saturday, July 7th 2012, 8:47am

Schade, würde das Umstöpseln ersparen. Wenns nicht geht muss halt noch ein zweiter Competition Pro her. Aber erstmal muss mein Chameleon aus der Reparatur kommen, hatte es eingeschickt wegen dem falschen Kondensator.

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Saturday, July 7th 2012, 9:51am

bei der quarter frames einstellung habe ich leichte hänger im sound vsync und double buffer ist aus und draw every n frame ist auf 3 bei wert 1 bricht die performance richtig ein Micro64 läuft dann nur noch bei 40% ca. ansonsten habe ich immer 100% bei draw every n frame auf 3!

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Saturday, July 7th 2012, 9:54am

wenn dein rechner zu langsam ist um mit voller framerate zu rendern kannst du dir weitere tweaks dieser art glaub ich sparen =P
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Saturday, July 7th 2012, 10:03am

mein rechner ist nicht zu langsam! habe nen core i7 also bitte :) mit den normalen einstellungen läuft es ja auch hab nur mit quarter frames leichte sound hänger!