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781

Monday, April 23rd 2012, 4:11pm

So habs jetzt nochmals nachgestellt.
Zunächst alles unter "C:\Dokumente und Einstellungen\<USER>\Anwendungsdaten\micro64\" gelöscht und dann das Binary gestartet. Nun läufts, warum das gestern nicht wollte, kein Schimmer.
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Retro-Nerd

Habe auch mal 2 Semester Retrologie studiert

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782

Monday, April 23rd 2012, 4:44pm

Wäre es möglich, eine Hz Auswahl mit einzubauen? Die Umschalterei von 60 Hz auf 50 Hz vor dem Emulatorstart in Windows ist etwas umständlich.

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783

Monday, April 23rd 2012, 5:23pm

OK, weiß nun den Grund.
Anscheinend benutzt Micro64 bei mir den Catweasel mit seinem SID. Und das obwohl ich beim Programmaufruf keine weiteren Parameter übergebe.
Ist das mittlerweile default? Bisher dachte ich man müsste für dieses Verhalten "micro64 +catweaselmk3" eingeben.
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BeRo

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Monday, April 23rd 2012, 6:19pm

Wäre es möglich, eine Hz Auswahl mit einzubauen? Die Umschalterei von 60 Hz auf 50 Hz vor dem Emulatorstart in Windows ist etwas umständlich.


Wenn SDL das unterstützen würde, was es aber leider nicht tut, also leider nein. :)

OK, weiß nun den Grund.
Anscheinend benutzt Micro64 bei mir den Catweasel mit seinem SID. Und das obwohl ich beim Programmaufruf keine weiteren Parameter übergebe.
Ist das mittlerweile default? Bisher dachte ich man müsste für dieses Verhalten "micro64 +catweaselmk3" eingeben.


Hm, eigentlich nicht, an dem Codepart, der dafür zustandig ist, habe ich seit Ende 2008 nichts mehr geändert. Aber ich werde in den nächsten Tagen danach mal gucken und solange es "micro64 -catweaselmk3" (- statt +, - für disable und + für enable) tut, ist es ja nicht so kritisch. :)

CrazyIcecap

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785

Wednesday, April 25th 2012, 10:49am

Wollte den jetzt al an meinem "grossen" PC testen, aber da läuft nix. Ich starte ihn, dann kommt das Fenster mit schwarzem Bild. Titelzeile zeigt Status an. C64-Bild kommt nicht; wenn ich das Menü aufrufen will, kommt auch keine Reaktion, und wenn ich mit der Maus ins Fenster klicke, kommt in der Titelleiste ein (Keine Rückmeldung).
Irgedwelche Tips?

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BeRo

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Wednesday, April 25th 2012, 3:18pm

Wollte den jetzt al an meinem "grossen" PC testen, aber da läuft nix. Ich starte ihn, dann kommt das Fenster mit schwarzem Bild. Titelzeile zeigt Status an. C64-Bild kommt nicht; wenn ich das Menü aufrufen will, kommt auch keine Reaktion, und wenn ich mit der Maus ins Fenster klicke, kommt in der Titelleiste ein (Keine Rückmeldung).
Irgedwelche Tips?

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Was steht bei dir in der log Datei unter "C:\Dokumente und Einstellungen\<USER>\Anwendungsdaten\micro64\" die micro64 erzeugt ?

Micro64 läuft bei mir auf einem Intel Core i7 2630QM + Geforce GTX555M 3GB Notebook und AMD Phenom II X6 1090T + Geforce GTX460 1GB Desktop jeweils mit den neuesten NVidia Treibern ohne Probleme, also an deiner NVidia Karte kann bzw. sollte es eigentlich schon mal nicht liegen, weil diese noch sehr gut für Micro64 taugt, trotz dem Alter dieser Karte, denn ich selbst hatte bis vor wenigen Jahren noch eine Geforce 9600GT, wo micro64 auch einwandfrei lief.

CrazyIcecap

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787

Wednesday, April 25th 2012, 11:49pm

Da steht folgendes:

Source code

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STATUS INFO : @  MSG : Starting Application IN : Initialization

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_RED_SIZE to: 8 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_GREEN_SIZE to: 8 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_BLUE_SIZE to: 8 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_ALPHA_SIZE to: 8 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_BUFFER_SIZE to: 32 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_DEPTH_SIZE to: 32 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_STENCIL_SIZE to: 0 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_DOUBLEBUFFER to: 1 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_STEREO to: 0 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS to: 0 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES to: 0 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL to: -1 (SDL 1.2 bug#1161 workaround) IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Setting SDL_GL_SWAP_CONTROL to: 0 IN : Main

STATUS INFO : @  MSG : Found GL renderer: "GeForce 9800 GT/PCI/SSE2" IN : Main

Hilft das weiter?
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BeRo

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Thursday, April 26th 2012, 4:02pm

@CrazyIcecap

Also nach dem Log nach war die OpenGL Context Initialisierung erfolgreich und der eigentliche Hauptcode (MainLoop) läuft da dann schon.

Aber es ist jetzt nun die Frage, was nun die Ursache bei dir sein kann. Momentan fällt mir dazu leider (noch) nichts ein.

Tracker5423

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Sunday, April 29th 2012, 1:33pm

@BeRo hab in der Demo "Black Mail - Butch Breeze-1" (Die Disk Seite 1) nach dem Programm "Elite FLI Scroll" das Problem das dann ein schwarzer Bildschirm kommt und er nicht das nächste Programm lädt "The Cow says Moo" wenn man es einzeln lädt funktioniert es!

BeRo

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Sunday, April 29th 2012, 2:55pm

@BeRo hab in der Demo "Black Mail - Butch Breeze-1" (Die Disk Seite 1) nach dem Programm "Elite FLI Scroll" das Problem das dann ein schwarzer Bildschirm kommt und er nicht das nächste Programm lädt "The Cow says Moo" wenn man es einzeln lädt funktioniert es!


In x64sc 2.3.16 kriege ich das gleiche Verhalten wie bei micro64, während es aber bei Hoxs64 1.0.7.4 einwandfrei lädt. Da kann ich jetzt vieles vermuten, inkl. dass der Loader der Demo einfach unsauber implementiert sein kann, was für die Demos aus dieser Zeit nicht unüblich ist. Aber ich schau mal, sobald ich wieder mehr Zeit&Luft dafür habe.

sauhund

ist falsch abgebogen

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Sunday, April 29th 2012, 4:41pm

der loader ist in der tat wacklig =)
http://www.hitmen-console.org http://magicdisk.untergrund.net
Die Furcht vor der freimütigen Antwort kann auch robuste Charaktere befallen.

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Monday, April 30th 2012, 6:08pm

Wird es zukünftig die Möglichkeit geben ein Reu-Image auszuwählen und somit zu laden?
Oder gibt es aktuell einen Loader für solche Images?
Es ist etwas umständlich, jedes mal ein Reu-Image an den richtigen Ort zu kopieren, umzubenennen und abschließend den Nuvie-Player aufzurufen.
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Tracker5423

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Tuesday, May 1st 2012, 7:07pm

Ist das in der Demo ein Loader von Krill?

sauhund

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Tuesday, May 1st 2012, 7:08pm

nein :) verglichen mit den loadern dieser zeit ist der krill loader an stabilität kaum zu schlagen =)
http://www.hitmen-console.org http://magicdisk.untergrund.net
Die Furcht vor der freimütigen Antwort kann auch robuste Charaktere befallen.

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Tuesday, May 1st 2012, 7:14pm

hätte mich auch gewundert

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Saturday, May 5th 2012, 11:25am

Ich finde die SID EMU muss schneller werden mit dieser http://noname.c64.org/csdb/release/?id=106466 demo haben vice und micro64 so ihre Probleme! Habe da so das gefühl das da die SID Engine richtig gequält wird ;) :whistling: kannste dir ja mal ansehen Bero! Edit: auch Hoxs64 packt das nicht! Speziel die Datei "he_is_a_surfer_and_he_is_silver.prg" ;) Btw in micro64: SID work level fast! und immer 100% @ 50 Hz scheint wirklich nur am SID zu liegen. Edit 2: die Datei "silver_surfer__level_1.prg" ist auch sehr extrem :) man beachte den "SYN" wert :whistling: man beachte ausserdem unten die "Waveform" die stoppt dann an den Stellen wo das so extrem wird als ob der da richtig am ackern wäre!

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Saturday, May 5th 2012, 12:25pm

Es kann auch sein das der NSF Player einfach zu langsam ist hmm... kann das vielleicht jemand auf einem realen c64 testen? ich habe leider kein Modul um das auf dem C64 zu testen :(

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Saturday, May 5th 2012, 12:39pm

Ich glaub eher dein PC ist zu langsam. Bei mir laufen die NSF demos mit 1600% inklusive ReSID-fp.

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Saturday, May 5th 2012, 12:48pm

ich glaub nich das der zu langsam ist mein Intel core i7 860 @ 2.8 GHz und 6 GB RAM und ner Ati radeon HD 5770

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Saturday, May 5th 2012, 12:48pm

klar 1600% das will ich sehen :) wie kann man das dann noch akkurat simulieren?