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Hoeppie

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Thursday, October 20th 2011, 6:52pm

ACME und Crossentwicklung, Relauch64 missing

Hi Leute,
ich habe nun erdreistet den Artikel zum ACME zu erweitern.
(Bitte Rechtschreibung und Satzbau korrigieren)
(Die Liste von den Obcodes ist noch drin, wird aber noch aufgebort).

Es fehlt ein Artikel zum Thema Relaunch64?
Kann man da nicht eine kleine Serie Integration von Assemblern/Tools in Editoren daraus machen?

Scite/Gedit/jedit/Ultraedit/joe
Syntax Highlight
Compileraufruf/Fehleranzeige/Emulatoraufruf.

Meinungen und Mithelfer gesucht. :)

Gruß Höp
8 Bit sind genug, sonst komme ich morgens nicht aus dem Bett. %)

„Nous sommes dans un pot de chambre et nous y serons emmerdés.“
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schlonkel

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2

Thursday, October 20th 2011, 7:07pm

Quoted

Psydo-Obcodes


Quoted

Dateinen
(mindestens 3x)
Uiuiui :)

Und warum einmal Sourcecode und dann wieder Quellkode. Etwas einheitlicher wäre besser.

DoReCo #37: 22.06.2013 - INFO - Stammtisch #29: xx.06.2013 - INFO

Hoeppie

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3

Thursday, October 20th 2011, 7:15pm

Danke dir. Ist geändert.

Ich hab halt ne Mandelentzündung und bin nicht ganz fit.
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4

Thursday, October 20th 2011, 7:16pm

Dann gehörst du ins Bett und nicht vor's Wiki. ;) Gute Besserung :)

DoReCo #37: 22.06.2013 - INFO - Stammtisch #29: xx.06.2013 - INFO

Hoeppie

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5

Thursday, October 20th 2011, 7:23pm

Bin ich doch. :)
Und habe viel Zeit.
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6

Thursday, October 20th 2011, 7:56pm


Es fehlt ein Artikel zum Thema Relaunch64?
Kann man da nicht eine kleine Serie Integration von Assemblern/Tools in Editoren daraus machen?

Die Frage ist, inwiefern so etwas in ein C64 Wiki gehört. Ich nutze z.B. gedit für alles mögliche und die "Integration" besteht ja maximal darin ein Shellskript bei "External Tools" einzubinden. Damit kann man allerdings jede Menge machen und Infos zur Verwendung der "External Tools" findet man eben in der Editor-Doku, bzw. in diversen How-Tos im Netz.

Außerdem hat da ja so jeder seine Vorlieben. Manche machen direkt ein Script mit Compiler, Exomizer, Emulator. Ich nutze nie den Exomizer per Skript sondern hab lediglich eins für Kompilieren, Vice+Codenet und eins für Kompilieren und nur Codenet.

Die Syntaxhighlighting Dateien irgendwo zu teilen, finde ich hingegen äußerst sinnvoll. Hab vor kurzen noch einige weitere ACME spezifische Erweiterungen an der 6502.lang von cbmhardware vorgenommen, die ich gerne teilen kann.

Hoeppie

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Thursday, October 20th 2011, 8:15pm



Die Syntaxhighlighting Dateien irgendwo zu teilen, finde ich hingegen äußerst sinnvoll. Hab vor kurzen noch einige weitere ACME spezifische Erweiterungen an der 6502.lang von cbmhardware vorgenommen, die ich gerne teilen kann.


Ich denke auch, eine solche Sammlung macht Sinn. Muß ja nicht im Rahmen des Wikies sein. :)

Gruß

Dirk
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TheRyk

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Thursday, October 20th 2011, 10:49pm

Ich finde es gut, dass sich jemand die Artikel
ACME
Relaunch
mal vornimmt, Gruß an Hoeppie. Klar gehört sowas ins Wiki. Zu detailliert/zu informativ kann ein Wiki imho gar nicht sein.
Wenn Sie irgendwelche Satzzeichen in meinen Postings vermissen, bedienen Sie sich, bitte:
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FXXS

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Thursday, October 20th 2011, 11:10pm

Die Frage ist, inwiefern so etwas in ein C64 Wiki gehört.

"Gehört"* ins C64-Wiki und zwar nach Möglichkeit mit allen praktikablen Varianten, eventuell als Art Erfahrungsbericht oder ähnlcihes aber das kann man dann immer noch ausdiskutieren...

*="Gehört" im sinne von widerspricht nicht der Projektphilosophie.

Quoted

Das C64-Wiki ist keine reine Enzyklopädie und somit NICHT Wikipedia, auch wenn in einigen Bereichen ähnliche Was Wikipedia nicht ist gelten. Es gibt aber auch Dinge, die bei Wikipedia nicht erwünscht sind, hier aber durchaus ihre Berechtigung haben :
(...)
2. Oft steht die praktische Anwendbarkeit der Artikel im Vordergrund und somit sind Anleitungen zu elementaren Programmen oder Geräten häufig auch erwünscht.
(zumindestens hat dem noch keiner widersprochen... seit 2006 :weg: )

Und Tippfehler sind auch nicht schlimm, kann (und soll) ja jeder korrigieren.

sl FXXS

10

Friday, October 21st 2011, 10:44am

@TheRyk: mein Statement war nicht auf Relaunch bezogen, das ist ja ein eindeutiges C64-X-Dev-Tool.

Meine Frage war, inwiefern Beschreibungen für X-Dev mit diversen anderen Texteditoren unter Linux/Windows/OSX in ein C64 Wiki gehören, da es 1.) Editoren wie Sand am Meer gibt und 2.) die Möglichkeit irgendeinen C64 Assembler einzubinden im Grunde "immer" durch Skripte/Batch-Dateien gegeben ist.
cbmhardware hatte sowas schonmal gemacht für gedit: http://www.cbmhardware.de/cbmwiki/index.…erung_mit_Linux
Ist allerdings schon etwas älter und die vielfachen Möglichkeiten mit den external Tools, werden nicht ganz deutlich gemacht. Außerdem gibt es hier und da kleine "Fehlerchen"/Unvollständigkeiten, wie z.B. dass die 6502.lang natürlich für gedit mit jeder beliebigen Distribution genutzt werden kann usw...

Ich werde mich die Tage mal dranmachen und einen Artikel schreiben, wie ich es mache, dann kann man ja gucken, ob das für's Wiki brauchbar ist.

11

Saturday, October 22nd 2011, 11:52am


Ich werde mich die Tage mal dranmachen und einen Artikel schreiben, wie ich es mache, dann kann man ja gucken, ob das für's Wiki brauchbar ist.


Erste Version ist geschrieben:
http://www.forum64.de/wbb3/board2-c64-al…it-gedit-linux/

FXXS

Pirat

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12

Saturday, October 22nd 2011, 4:59pm

:zustimm:
Man dankt.

sl FXXS

TheRyk

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13

Sunday, November 13th 2011, 12:47pm

Relaunch64 - Anfang ist gemacht

Moin!

Mir ist bewusst, dass das noch immer ziemlich "Stub" ist, aber immerhin haben wir nun auch einen Artikel zu Relaunch64, jeder ist eingeladen, ihn auszubauen. Für Neulinge wäre evtl. z.B. eine Anleitung mit Beispielen/Screenshots hilfreich. Mir fehlt dazu im Moment schlicht die Muße.

http://www.c64-wiki.de/index.php/Relaunch64

Grüße
Ryk
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Sunday, January 1st 2012, 6:36pm

Erste Erweiterug zu Relaunch64 eingetragen (integration von Acme .0.93)

Moin,

ich hab mal den weiteren Schritt gemacht:
http://www.c64-wiki.de/index.php/Relaunch64 :whistling:

Bitte anpassen usw.

Frohes Neues Höp
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15

Monday, January 2nd 2012, 5:42pm

Hi,
bitte den Artikel von ACME gegen lesen und korrigieren.

http://www.c64-wiki.de/index.php/ACME

5 Obcodes fehlen noch. Ich hab noch ein zwei Tipps, die rein können. ;)

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