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koni

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1

Thursday, July 15th 2010, 10:25pm

[kopie] Datasette lädt nicht: "out of memory"

EDIT by FXXS: Dies ist eine Threadkopie, die das Problem und dessen behebung anschulich darstellen soll, original thread ist: Problem beim Spiel von Datasette starten; nach dem ersten Laden folgt "out of memory" und dort meldete sich der Threadstarter nicht mehr...
"Punkt 1:
Die Platinenversion ist sehr Wichtig für korrekte Hilfe. Bei Commodore Platinen steht meist ASSY gefolgt von einer Nummer drauf, die wollen wir wissen
ASSY NO. 250469 (PCB NO. 2325II REV.3)

Punkt 2:
Ist das Gerät modifiziert oder noch Orginal? eventuell andere ROM´s drin?
Original

Punkt 3:
Ist das Netzteil Orginal oder schon mal durch ein anderes ersetzt worden?
Scheint ausgetauscht worden zu sein, auf dem Boden lautet das Datum 1991

Punkt 4:
Tritt der Fehler nur auf wenn Zusatzhardware angeschlossen ist?
Ja
Punkt 5:
Tritt das Problem sporadisch auf oder ständig?
Ständig

Punkt 6:
Werden irgendwelche Chips besonders heiss? so das man sich fast die Finger dran verbrennt?
Nein

Punkt 7:
Hat der Fragesteller ein Multimeter und weiss wie das benutzt wird?
(Die billigen 5-Euro Multimeter reichen für diesen Job aus)
Nein

Punkt 8:
Hat der Fragesteller irgendwelche Erfahrungen im Löten? wenn nicht gleich sagen.

Kabel aneinander gelötet ja, Platinen löten nein !"


Hallo zusammen,

ich bin neu hier und hoffe das ihr mir mit eurem kompetenten Wissen weiterhelfen könnt.
Vorab habe ich natürlich versucht hier in existierenden Beiträgen und auch über Google Hilfe zu finden, leider erfolglos.

Und zwar tritt mein Problem beim Spielstart von Datasette auf:
C64 startet problemlos, ich lege die Kasette in den Player ein, tippe Load, drücke Play, wie gewollt erscheint der helle BLuescreen, es lädt, ich mach mir ein Kaffee, es lädt.. ;)
Dann tritt das Problem auf; er gibt wieder
"SEARCHING
FOUND <irgendeingebrabbelabernichtdenspielenamen>"
und die folgende Zeile tritt mal auf wenn ich RUN drücke, oder nach 1,2,3 Sekunden von selber
"OUT OF MEMORY ERROR"
..
Danach ist die Schrift oft in irgendeiner anderen Farbe, wahrlos
Ich meine es kam auch schon etwas wie BREAK ERROR o.ä.
Und nach sehr langem laden gib er manchmal auch nur den Bluescreen mit READY wieder..

Egal welches Spiel, ich habe mehrere ausprobiert, bekomme immer das gleiche Muster.
Ich habe allerdings noch ein Spiel für den Expansion Slot, das nimmt er problemlos an.
Für die Floppy habe ich leider kein Spiel mehr zum testen..
Im Startscreen zeigt er er an das 38911 Bytes frei sind, m.W. ist das korrekt.
Ich habe alles einmal geöffnet, entstaubt, aber mehr dann auch nicht gewagt.
Das ganze ist natürlich entsprechend alt und wurde nicht vorsichtig behandelt bzw. gelagert in den Jahren...

EDIT by FXXS: Dies ist eine Threadkopie, die das Problem und dessen behebung anschulich darstellen soll, original thread ist: Problem beim Spiel von Datasette starten; nach dem ersten Laden folgt "out of memory" und dort meldete sich der Threadstarter nicht mehr...

This post has been edited 1 times, last edit by "FXXS" (Sep 24th 2010, 2:54am)


2

Thursday, July 15th 2010, 10:35pm

Welche Zusatzhardware ist angeschlossen ?

Ich würde mal darauf tippen, daß der Lesekopf der Datasette verschmutzt ist. -> reinigen mit Iso-Alkohol und Wattestäbchen.
Wenn das nicht hilft, brauchst Du evtl. ein Justierungs-Programm für die Datasette. z.B. das hier
Falls das nichts hilft, würde ich glatt behaupten, das das Tape ansich einen Fehler hat.
Gruß

3

Thursday, July 15th 2010, 10:36pm

Ich vermute es liegt an der Datasette selbst, nicht am C64.
1. Versuch:
hast Du eine Leerkassette? Wenn ja: mini-BASIC Program via SAVE speichern. Kannst Du das dann wieder laden?
1 print "hallo"

save "hallo"

Wenn das geht ist die Datasette vermutlich nur dejustiert: das passiert von allein ueber Jahre.
Mein Rat:
tipp das ab, speicher es auf Tape und dann RUN:
http://www.hs.uni-hamburg.de/DE/Ins/Per/…e/basicload.txt

Es handelt sich um ein grafisches Hilfstool.
Siehe hier:
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4…summary#summary

Nach dem Start siehts aus wie nen Crash - egal.
Spiel-Tape rein, PLAY.
kommen Punkte?
In sauberen vertikalen Linien (siehe screenshot)?
Wenn Punkte kommen, aber wild dann:
kleinen Schraubendreher schnappen und ins Loch idR ueber der REWIND Taste (waehrend PLAY laeuft) stecken und vorsichtig drehen.
Maximal erstmal 1/4 Drehung in beide Richtungen. Hat das einen Einfluss auf das Bild?
Das Ziel sind moeglichst saubere Linien (3 oder 2 meist).

Meld Dich sonst gern wieder :)

koni

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4

Sunday, July 18th 2010, 7:22pm

muss ich für das Programm unbedingt eine Leerkassette nutzen, oder taugt auch eine alte bespielte Musikkassette?

zaxxon

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5

Sunday, July 18th 2010, 7:25pm

Wenn du das darauf gespeicherte nicht mehr brauchst geht das.

6

Sunday, July 18th 2010, 7:25pm

Die geht auch erstmal klar. Solang Du sie nicht schreibgeschuetzt hast. Wenn Du sie selbst bespielt hast und nicht weisst was ich meine, ist sie nicht schreibgeschuetzt : )

koni

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7

Sunday, July 18th 2010, 8:21pm

mh also der Test funktioniert nicht anscheinend nicht korrekt
und zwar habe ich Folgendes gespeichert
" 10 print "hallo"
Save "test"

Speichern scheint zu klappen
Er findet das Programm dann auch, aber wenn ich es mit Run starten möchte, gibt er folgende Fehlermeldung..

"SEARCHING
FOUND TEST
LOADING
?BREAK ERROR"

Also, ist das mit justieren noch zu retten ?!

koni

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8

Sunday, July 18th 2010, 8:23pm

ach geht doch sorry :)
dann mach ich mich jetzt mal ans justieren

schlonkel

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9

Sunday, July 18th 2010, 8:24pm

?break error kommt aber nur wenn du den Ladevorgang unterbrichst (zum Beispiel per runstop-Taste)
?load error wäre ein Hinweise auf dejustierten Kopf

DoReCo #37: 22.06.2013 - INFO - Stammtisch #29: xx.06.2013 - INFO

koni

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10

Sunday, July 18th 2010, 8:30pm

ja die hatte ich immer gedrückt .. und dann einmal run eingetippt und es ging -.- jetzt teste ich so erstmal die normalen games ..

schlonkel

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11

Sunday, July 18th 2010, 8:48pm

Vermutlich wolltest du SHIFT+RUNSTOP drücken. Dann kommt das LOAD (+RETURN) -> heißt, es erscheint "PRESS PLAY ON TAPE" (samt nachfolgendem Autostart per RUN). Grundsätzlich musst du bei SHIFT+RUNSTOP aufpassen dass du -erst- die RUNSTOP-Taste loslässt und dann die SHIFT-Taste -> sonst kommt sofort ?break error

DoReCo #37: 22.06.2013 - INFO - Stammtisch #29: xx.06.2013 - INFO

12

Sunday, July 18th 2010, 8:54pm

Oder Du drueckst den Feuerknopf in Port 2, haeltst ihn gedrueckt und dann 'n'.
*g*