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Kann mir mal einer von den Experten hier für Demo-Laien verständlich erklären warum die Demo gar so problematisch auf der original Hardware ist? Ist das so dermaßen timingkritisch, oder wie kommt es dass Disk 3 bei mir praktisch nie durch kommt? Habs jetzt auf verschiedenen Laufwerken probiert, auf denen mit Parallelkabel scheint sie nur ganz schwer zu laufen, auf den anderen teils nur leidlich. Find ich schade, weil ansonsten schon etwas dass ich in die Ecke Kunst stecken würde.
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das wird an einer kombination von verwendetem loader und unzureichendem testen auf realer hardware liegen.
generell würde ich bei demos aber immer eine einzelne (!) 1541-II benutzen, und nicht davon ausgehen das jiffy dos o.ä. im rechner eine gute idee ist. c128 durch c64 erstzen hilft auch oft :)
Letzteres hab ich bei meinem Disketten-Checker ja auch schon festgestellt. Die mit Jiffy kackte auch ab, aber nach Umschalten auf standard-Kernel gings auch nicht besser.
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bei jiffy bzw andrem ist meiner erfahrung nach eher der kernal im c64 ein problem als das geänderte floppy rom. an letzterem stören sich nur eine handvoll originalspiele.
weil ansonsten schon etwas dass ich in die Ecke Kunst stecken würde.
Die Kunst es zum laufen zu bekommen?
testen auf realer hardware
So was sollte unbedingt in die Rules der CSDb. Wo kommen wir den sonst hin wenn neuer code nur noch im Emulator läuft.
Die Demo läuft auch im Emulator nicht immer.
Mal klappte der diskwechsel und mal nicht.
Liegt wohl eher an der Programmierung wuerde ich sagen.
Am C128DCR geht kein einziger Nachlader ...
Ich probier's heute Abend mal am C128 (flach) mit 1541-II
Im Auftrag der Commodore Semiconductor Group unterwegs.
Zitat von »7Saturn«
weil ansonsten schon etwas dass ich in die Ecke Kunst stecken würde.
Die Kunst es zum laufen zu bekommen?
Ich meinte damit dass es vom optischen, von den Ideen, der Aufmachung her für mich mehr Kunst darstellt, als z. B. irgendwelche ominösen Stahl-Konstruktionen die aussehen als wenn jemand noch im Prä-Rohbau-Stadium den Bau an den Stahlträgern so verpfuscht hat dass es jetzt halt so stehen bleibt.
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War ja nur ironisch gemeint. ;-)
Optisch und musikalisch macht die Demo schon einiges her.
Also hier läuft die Demo samt allen Diskettenwechseln einwandfrei durch.
C64-II mit 1541 (altes Modell) mit nem Speeddos drin (Parallelkabel aber nicht angeschlossen, Rechner hat eh nur Original Kernel)
Bis dann, ...... ritti
Ich probier's heute Abend mal am C128 (flach) mit 1541-II
Und, was kam raus?
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Habs heute auch mal ansehen können, lief auf meinem Brotkasten mit 1541U-1 wunderbar durch (nix weiter am Bus). Ist schon ein sehr nettes Stück Arbeit, Respekt!
How can you know where you've been?
In time, you'll see the sign
and realise your sin.
Bei mir läufts auch nicht komplett durch.
Hab's mit C64 und C64II an 1541U2 und Chameleon64 getestet.
1541U2 hat nur Probleme beim Wechsel auf Disk3 , sonst läuft alles glatt durch
Chameleon hängt bei mir schon beim Start (ist eventuell noch Einstellungssache).
Am Besten gefällt mir übrigens der Teil mit der Filmrolle und dem Zahnradläufer.
Real programmers confuse Halloween and Christmas because OCT 31 = DEC 25
Geile Demo.
btw: mit 1541U1 Standalone wie immer astrein und keine Probleme mit dem Loader.
Naja, direkt am Loader wird es wohl nicht liegen, eher am Linking bzw. an einer falschen/fehlenden Initialisierung der einzelnen Parts.
Was mir auffiel waren die fiesen Sound-Knackser bei jedem Part-Wechsel.
Hier auf meiner U1 lief das auch gut durch, bis auf die 4 Disk.
Gruß
Mir ist aufgefallen das APSO auf einem 250407 Board perfekt ohne Probleme läuft, wärend es auf zwei 250469 Boards Probleme gibt.
Speziell mit Disk 3 und Disk 4.
Hier gibt es nichts zu sehen! Gehen Sie bitte schnell weiter.
Hab jetzt bei mir festgestellt, dass die Disks wohl nicht 100%ig sauber geschrieben wurden. Nach wiederholen läufts jetzt auf der original Hardware auch ganz gut. Goil.
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