Hallo zusammen,
ich möchte euch mein neues Projekt vorstellen, bei dem ich mich gerade im Endspurt befinde (noch ein bißchen Testen und ein paar Kleinigkeiten verfeinern, ansonsten ist es eigentlich bereits fertig), welches den Namen "SHOTGUN" trägt. Es handelt sich dabei um ein schnelles Action-Spiel für 4 Spieler, welches das 4-Player-Interface von Protovision unterstützt. Man tritt in einer Arena gegeneinander an, sucht sich eine Waffe und versucht sich dann gegenseitig zu töten. Jede Waffe hat 3 Schuß. Wer abgeschossen wird, erscheint kurz darauf wieder an seinem Ausgangspunkt und weiter geht die Jagd. Wer zuerst 20 Treffer auf seinem Konto hat, gewinnt.
Alles in allem also ein sehr simples, aber gleichzeitig auch sehr kurzweiliges Spiel, welches man zwischendurch mal für eine halbe Stunde spielen kann. Ich hoffe, es wird in Zukunft auf der ein oder anderen Retro-Party für Freude sorgen
Ach ja, selbstverständlich läßt sich das Spiel auch zu zweit oder zu dritt spielen.
Release ist geplant in der kommenden Woche. Ich halte euch auf dem Laufenden
Noch ein paar Worte zur Entwicklung:
Nachdem ich die Idee für dieses Spiel gefunden hatte, habe ich zunächst in Python mithilfe der Pygame Library einen Prototyp geschrieben, da ich nicht der Hardcore-Assembler-Meister bin. Der Prototyp, der in Gameplay und Erscheinungsbild exakt der C64-Version entspricht, war innerhalb von einer Woche fertig (komplett mit Menü und allem) und wurde bereits einige Male zu viert probe-gezockt. Als für mich klar war, daß das Spiel auf jeden Fall Spaß machen wird und wie es im Detail aussehen soll usw., fing ich mit der C64-Assembler-Version an.
Die Entwicklung dieser Version ging dann ebenfalls recht flott (müßten so ca. 3-4 Wochen gewesen sein), weil die Vorlage quasi 1:1 schon fertig war. Somit mußte ich es nur nochmal neu programmieren, aber mir keine Gedanken mehr zum Gameplay, Grafik, oder anderen Details machen. Zudem wurde die Python-Version auch mal auf einem Raspberry-Pi am analogen Oldschool-Monitor gezockt, was mir das fertige Spiel schon illusorisch vor Augen führte und einen zusätzlichen Motivationsschub gab
Ich kann diese Vorgehensweise also wärmstes empfehlen, für alle die vielleicht ab und zu Probleme haben, ein Projekt fertigzustellen (dazu zähle ich mich ebenfalls ), denn die letzten Wochen waren für mich höchst produktiv. In Zukunft werde ich vermutlich nichts mehr ohne vorher angefertigten Python-Prototyp anfangen