Stimmt. Auch das Atari 5200 wurde mit einer Version beehrt. Sind, so hab ich gelesen Homebrew Projekte oder?
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letzter Beitrag von Bunsen am
"Boulder-Dash Collection"
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Hier noch einmal der letzte Zwischenstand:
Atari 2600 (2)
Atari 800 (12)
Atari ST (3)
MSX (5)
ZX Spectrum (6)
Commodore 16 (5)
Commodore plus4 (2)
Commodore 64 (1647)
Commodore Amiga (24)
Nec PC-88 (1)
Nintendo Entertainment System (14)
Nintendo GameBoy (1)
Nintendo GameBoy Advanced (1)
ECV Epoch Cassette Vision (1)
Apple II (1)
Neo-Geo AES (1)
CV ColecoVision (1)
Amstrad CPC (1)Gruß
aRcAdE -
Es gibt drei verschiedene offizielle Boulder Dashs auf Automat:
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7198
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7199
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7200 -
Danke Laschek. Hab ich mal mitaufgenommen.
Atari 2600 (2)
Atari ST (4)
MSX (5)
Commodore Amiga (27)
Commodore plus4 (2)
Nec PC-88 (1)
BBC (1)
Nintendo Entertainment System (14)
Nintendo GameBoy (1)
ZX Spectrum (10)
ECV Epoch Cassette Vision (1)
Apple II (3)
Neo-Geo AES (1)
CV ColecoVision (3)
MAME (3)
Amstrad CPC (6)
Atari 800 (12)
Commodore 16 (7)
Commodore 64 (1647)
Nintendo GameBoy Advanced (1)
Nintendo DS (1)Gruß
aRcAde -
habe heute per zufall auch die erste mame version entdeckt und gezockt - die sieht praktisch aus wie am c64, spielt sich exakt gleich und hat lediglich einen etwas anderen sound. hatten die am ende einen modifizierten cevi im automaten?
mfg.
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die sieht praktisch aus wie am c64, spielt sich exakt gleich und hat lediglich einen etwas anderen sound.
Das klingt mir nach der Atari-Version. Es gab einen Automaten mit Atari-Board, Boulder-Dash-Modul und einem Münzautomaten mit Timer, der nach Ablauf den Joystick deaktiviert. Ziemlich einfallslos, wie ich finde. Man hätte wenigstens Spiel-Credits und eine Highscoreliste einprogrammieren können, wie sich das auf Automaten gehört.
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Das ist das Max-A-Flex System von Exidiy: http://www.myatari.co.uk/issues/jan2003/maxaflex.htm
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Das ist das Max-A-Flex System von Exidiy: http://www.myatari.co.uk/issues/jan2003/maxaflex.htm
Yup. Ich habe die Flip-and-Flop-Cartridge dafür. Schön beschrieben ist immerhin, daß Atari nie selbst auf die Blödsinns-Idee kam, einfach einen Heimcomputer in ein Arcade-Gehäuse zu stopfen (POKEY-Soundchips findet man allerdings in recht vielen Automaten von Atari, u.a. in Gauntlet und Marble Madness).
Thorsten
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Wo im Artikel schon Amiga-Hardware angesprochen wird. Hatte der Rockford-Automat (womit wir beim Thema wären) nicht ein Amiga-Board drin?
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Es gab Automaten mit Amiga Hardware, aber was meinst du mit "Rockford-Automat"?
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aber was meinst du mit "Rockford-Automat"?
Na, den Automaten, wo das hier drauf ist: http://www.mobygames.com/game/…e-arcade-game/screenshots -
Hm, nur weil etwas "The Arcade Game" heißt, muss es ja nicht auf einem Automaten gegeben haben. Es gab auch mal "WWF Wrestlemania - The Arcade Game" Gabs meines Wissens nach in der Variante nur auf PC. Es ist eben von der Spielart an Automaten angelehnt (Grafik- und Soundeffekte, schnelle Handlungen, in Automaten soll man ja Geld werfen und dergleichen).
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Hm, nur weil etwas "The Arcade Game" heißt, muss es ja nicht auf einem Automaten gegeben haben. Es gab auch mal "WWF Wrestlemania - The Arcade Game" Gabs meines Wissens nach in der Variante nur auf PC. Es ist eben von der Spielart an Automaten angelehnt (Grafik- und Soundeffekte, schnelle Handlungen, in Automaten soll man ja Geld werfen und dergleichen).
Woher nimmst Du diese Informationen? Ich glaube dann doch lieber dem Programmierer, der die Automaten-Version letztendlich auf den Desktop-Amiga übertragen hat:
ZitatWhen I joined Icon Design, they eventually showed me an arcade machine running Rockford. The arcade machine ran on Amiga hardware, but the publishers/makers of the game (Arcadia) could not supply Icon Design with the source code for the game so that ports could be carried out cheaply. So I was faced with the stupid situation of having to reverse-engineer an Amiga game to create the Amiga version of the game. So the "desktop Amiga" version of the game was written by me (100% assembler), and the only thing I had to reverse engineer was the arcade cabinet. Nuts or what?
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Wo habe ich denn geschrieben, dass es in dem Fall KEIN Automatenspiel war? War allgemein dahin gesprochen, und wenn selbst Laschek, von dem ich weiß, er sich mit den Arcade-Kisten gut auskennt, davon noch nix gehört hat, wärs doch möglich, dass es in dem Fall auch so hätte sein können (machen tun haben wollen).
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Wobei ich mich nach etwas Recherche frage ob der Automat jemals offiziell veröffentlicht wurde.
Er findet sich in keiner Datenbank, auf Flyern wird Rockford nur angekündigt, und Mame Roms gibt es auch keine.
Auf Messen ist er zwar aufgetaucht, wurde aber mit schlechten Kritiken bedacht.
Das Arcadia System basiert übrigens auf einem erweiterten A500 Mainboard, die Spiele wurden per "cartridge" gewechselt. -
Also, es gab einen Automaten für Boulder Dash...
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Öhm, ja, es gab sogar drei verschiedene.
Hab ich alle drei weiter oben schon verlinkt.
Es geht hier grad um "Rockford - The Arcade Game". -
Hier mal eine Hinweis auf ein Coin-Up Arcade Cabinet zu "Rockford - The Arcade Game".
Nach meinen Forschungen, handelt es sich wohl um eine Umsetzung bzw. Konvertiert auf das Arcadia System,welche aber nicht umgesetzt wurde. Deshalb der Zusatz "The Arcade Game". -
Den Automaten, bzw. die Cartridge für das Arcadia System gab es zweifellos, die Frage ist halt nur ob er dann auch wirklich offiziell veröffentlicht wurde. Vieles spricht dagegen. Falls doch, dann hatte er sicherlich nur eine sehr limitierte Verbreitung gefunden, das Arcadia System war eh kein großer Erfolg.
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Sicherlich wurde das Cartridge produziert, aber nicht öffentlich vertrieben. Ich denke das es angedacht war, aber aufgrund des eher geringen erfolges auf Eis gelegt wurde. Bestimmt bestehen eine hand voll Prototypen. Schade eigentlich. Laut der bekannten Flyer ist es wohl nicht so ein Problem gewesen, Arcade Games zu konvertieren.